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title: "Schiffe versenken Regeln - Spielanleitung"
description: "Die Regeln von Schiffe versenken einfach erklärt: Flotte, Spielfeld, Platzierung, Treffer, Wasser und Versenkt."
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  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
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**Spielregeln**

# **Regeln: Schiffe versenken**

Schiffe versenken ist ein klassisches Strategiespiel für zwei Spieler. Jeder Spieler platziert seine Flotte geheim auf einem Raster und versucht abwechselnd, die Schiffe des Gegners durch Koordinatenangaben zu treffen und zu versenken.

👥**Spieler****2**

⬛**Spielfeld****10 × 10**

🚢**Schiffe****6 pro Spieler**

🎯**Spieltyp****Strategie**

## **Die Flotte**

Jeder Spieler erhält dieselbe Flotte aus 6 Schiffen. Die Schiffe unterscheiden sich in ihrer Länge (Anzahl der belegten Felder).

| **Schiff** | **Größe** | **Visualisierung** | **Anzahl** |
| --- | --- | --- | --- |
| **Flugzeugträger** | 5 Felder |  | 1 |
| **Schlachtschiff** | 4 Felder |  | 1 |
| **Kreuzer** | 3 Felder |  | 1 |
| **U-Boot** | 3 Felder |  | 1 |
| **Zerstörer** | 2 Felder |  | 1 |
| **Schnellboot** | 1 Felder |  | 1 |

## **Vorbereitung & Platzierung**

### **Das Spielfeld**

Jeder Spieler hat ein eigenes 10×10-Raster. Die Spalten sind mit den Buchstaben A–J, die Zeilen mit den Zahlen 1–10 beschriftet. Koordinaten wie 'B3' beschreiben eindeutig ein Feld.

Beispiel: Schiff auf 3 Feldern (blau)

### **Platzierungsregeln**

- **1**Schiffe dürfen horizontal oder vertikal liegen, aber nicht diagonal.
- **2**Kein Schiff darf ein anderes überlappen.
- **3**Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht über Eck.
- **4**Alle 6 Schiffe müssen vor Spielstart platziert werden.

## **Spielverlauf**

Das Spiel läuft in abwechselnden Zügen. Jeder Spieler schießt genau einmal pro Zug auf das gegnerische Raster.

1. **1**### **Schiffe platzieren**

   Beide Spieler platzieren ihre 6 Schiffe gleichzeitig und geheim auf dem eigenen Raster.
2. **2**### **Koordinate ansagen**

   Der aktive Spieler nennt eine Koordinate (z. B. 'C7'). Der Gegner antwortet mit 'Treffer' oder 'Wasser'.
3. **3**### **Ergebnis markieren**

   Treffer werden mit ✕ markiert, Fehlschüsse mit ○. Beide Spieler tragen das Ergebnis in ihr Raster ein.
4. **4**### **Versenkt melden**

   Wenn alle Felder eines Schiffes getroffen wurden, muss der Gegner 'Versenkt!' rufen und das getroffene Schiff benennen.

## **Treffer, Wasser & Versenkt**

**○ **

### **Wasser**

Die Koordinate trifft kein Schiff. Das Feld wird mit einem Kreis (○) markiert. Der Gegner ist als Nächstes dran.

**✕ **

### **Treffer**

Die Koordinate trifft ein Schiff. Das Feld wird mit einem Kreuz (✕) rot markiert. Das Schiff ist noch nicht versenkt.

**⚓ **

### **Versenkt**

Wurden alle Felder eines Schiffes getroffen, ist es versenkt. Der Gegner muss den Schiffstyp bestätigen.

### **Beispiel-Schussbrett (Sicht des Angreifers)**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

**1**

**S**

**✕**

**S**

**2**

**○**

**3**

**○**

**4**

**✕**

**✕**

**✕**

**5**

**○**

**6**

**○**

**7**

**Legende**

**S **

Schiff (eigene Ansicht)

**✕ **

Treffer

**○ **

Wasser

Unbekannt / noch nicht beschossen

## **Zugregeln**

Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Es gelten folgende Regeln:

- Pro Zug wird genau eine Koordinate genannt.
- Bereits beschossene Felder dürfen nicht erneut gewählt werden.
- Nach einem Treffer wechselt der Zug und der Gegner ist dran.

### ↻** Hausregel: Nach Treffer erneut schießen**

In vielen Familien wird so gespielt: Wer ein Schiff trifft oder versenkt, ist sofort noch einmal dran, und zwar so lange, bis er danebenschießt. Das macht Partien schneller und spannender, belohnt aber auch Glückstreffer.

**Aktivierbar in den Lobby-Einstellungen unter „Nach Treffer erneut schießen“. Im Spiel zeigt ein Hinweis neben der Zuganzeige, dass die Hausregel gilt.**

## **Siegbedingung**

Wer zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt die Partie. Alle 17 Felder der gegnerischen Flotte müssen getroffen worden sein.

**Wer zuerst alle 6 Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt!**

## **Strategie-Tipps**

### **Schachbrettmuster nutzen**

Schieße zunächst in einem Schachbrettmuster. Da das kleinste Schiff 2 Felder belegt, kann es sich nicht zwischen zwei Schachbrettfeldern verstecken.

### **Treffer gezielt verfolgen**

Nach einem Treffer: Beschieße die vier benachbarten Felder (oben, unten, links, rechts), um die Ausrichtung des Schiffes zu ermitteln.

### **Flotte unvorhersehbar verteilen**

Platziere deine Schiffe nicht alle am Rand oder in der Mitte. Eine unvorhersehbare Verteilung erschwert dem Gegner das systematische Suchen.

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