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title: "Le Jeu royal d'Ur - Jouer en ligne gratuitement"
description: "Jouez au Jeu royal d'Ur, l'un des plus anciens jeux de plateau au monde, gratuitement en ligne avec vos amis ou contre des bots."
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  author: GameCircle
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# **Le Jeu royal d'Ur**

Découvrez dès maintenant le Jeu royal d'Ur en ligne dans votre navigateur. Jouez gratuitement avec vos amis ou contre des bots.

2 - 2 Joueurs

Bots disponibles

**Salons ouverts**

Chargement des salons...

## **Classement**

| Rang | Joueur | Cote | Parties | Taux de victoire |
| --- | --- | --- | --- | --- |

Aucune entrée pour le moment.

## **Quelle durée pour la partie ?**

En version classique, chaque camp joue avec sept pions. Avec moins de pions, une partie se joue vite, parfait pour une pause ou pour apprendre.

**Plus de 4500 ans**

## **Un jeu du cimetière royal**

Leonard Woolley a découvert le plateau dans les années 1920 dans les tombes royales d'Ur, dans l'actuel Irak. Les règles nous viennent d'une tablette babylonienne déchiffrée par Irving Finkel du British Museum. On joue ici selon ses règles.

**Moteur intégré**

### **Jouer contre des bots**

Défie des bots redoutables et améliore ton jeu. Adapte la force des bots à ton niveau !

- ![bot]()

  **bot****Facile****Moyen****Difficile**

## **Comment on joue**

Une course avec des dés. Le premier à faire traverser et sortir tous ses pions gagne.

1. **2****1**### **Lancer**

   On lance quatre petites pyramides. Chacune montre en haut une pointe marquée ou non. Les pointes marquées comptent, tu avances donc de 0 à 4 cases.
2. DépartArrivéeDépartArrivée**2**### **Entrer et avancer**

   Un nouveau pion part de ta propre rangée puis traverse la rangée du milieu. Tu ne peux pas aller sur une case occupée par un de tes pions.
3. DépartArrivéeDépartArrivée**3**### **Prendre**

   Les deux camps partagent les cases de la rangée du milieu. Si tu y tombes sur un pion adverse, il retourne au départ.
4. DépartArrivéeDépartArrivée**4**### **Rosettes**

   Qui tombe sur une rosette relance aussitôt. La rosette du milieu est en plus protégée, on ne peut pas y être pris.
5. DépartArrivéeDépartArrivée**5**### **Rentrer**

   À la fin, chaque pion revient sur ta rangée et quitte le plateau. Il faut pour cela le nombre exact.
6. DépartArrivéeDépartArrivée**6**### **Gagner**

   Le premier à sortir tous ses pions gagne la partie.

## **Tous les nombres n'ont pas la même chance**

Quatre dés à deux faces donnent 16 combinaisons. Une seule donne 0 et une seule donne 4, mais six donnent 2. C'est pourquoi deux cases devant un pion adverse est la place la plus dangereuse.

**37.5 %**

**0****1****2****3****4**

*Probabilité de chaque lancer*

Probabilité de chaque lancer

| 0 | 6.3 % |
| --- | --- |
| 1 | 25 % |
| 2 | 37.5 % |
| 3 | 25 % |
| 4 | 6.3 % |

## **Trois conseils pour débuter**

### **Tiens le centre**

La rosette centrale est protégée et barre la route à l'adversaire. Un pion à cet endroit vaut souvent plus qu'une avancée rapide.

### **Surveille la distance**

Deux cases devant un pion adverse, c'est la place la plus dangereuse. À quatre cases, il ne te touche qu'avec une combinaison sur 16.

### **Ne mise pas tout sur un pion**

Avec plusieurs pions sur le plateau, tu as plus de choix à chaque lancer et tu es moins souvent forcé de mal jouer.

## **Ce que tu peux faire ici**

### **Contre le bot**

Trois niveaux. Le bot difficile calcule la probabilité d'une prise.

### **Cadence**

Avec ou sans pendule, du bullet au jeu tranquille.

### **Liste des coups**

Chaque lancer et chaque coup sont notés. Avec les flèches, tu revois la partie.

### **Règles de Finkel**

On joue selon la reconstitution d'Irving Finkel, la version la plus connue aujourd'hui.

### **Regarder**

Suis les parties en cours en direct.

### **Parties classées**

Les parties classées comptent pour le classement. Ou joue simplement entre amis.

### **Chat**

Discute avec ton adversaire pendant la partie.

### **Inviter des amis**

Crée un salon et envoie le lien. C'est tout.

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