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title: "Regole della Battaglia navale - Come si gioca"
description: "Le regole della Battaglia navale spiegate: flotta, griglia, piazzamento, colpito, acqua e affondato."
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  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
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**Regole del gioco**

# **Regole della Battaglia navale**

Battaglia navale è un classico gioco di strategia per due giocatori. Ogni giocatore dispone segretamente la propria flotta su una griglia e, a turno, dichiara coordinate per trovare e affondare le navi avversarie.

👥**Giocatori****2**

⬛**Griglia****10 × 10**

🚢**Navi****6 per giocatore**

🎯**Tipo****Strategia**

## **La flotta**

Ogni giocatore riceve la stessa flotta di 6 navi. Le navi differiscono per lunghezza (numero di caselle occupate).

| **Nave** | **Dimensione** | **Aspetto** | **Numero** |
| --- | --- | --- | --- |
| **Portaerei** | 5 caselle |  | 1 |
| **Corazzata** | 4 caselle |  | 1 |
| **Incrociatore** | 3 caselle |  | 1 |
| **Sottomarino** | 3 caselle |  | 1 |
| **Cacciatorpediniere** | 2 caselle |  | 1 |
| **Motovedetta** | 1 caselle |  | 1 |

## **Preparazione e posizionamento**

### **La griglia**

Ogni giocatore ha la propria griglia 10×10. Le colonne sono indicate da A a J, le righe da 1 a 10. Una coordinata come "B3" identifica in modo univoco una casella.

Esempio: nave da 3 caselle (blu)

### **Regole di posizionamento**

- **1**Le navi possono essere posizionate in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
- **2**Le navi non possono sovrapporsi.
- **3**Le navi non possono toccarsi, nemmeno in diagonale.
- **4**Tutte e 6 le navi devono essere posizionate prima dell'inizio della partita.

## **Come si gioca**

La partita procede a turni alterni. Ogni giocatore spara esattamente un colpo per turno sulla griglia avversaria.

1. **1**### **Posizionare le navi**

   Entrambi i giocatori posizionano contemporaneamente e in segreto le loro 6 navi sulla propria griglia.
2. **2**### **Dichiarare una coordinata**

   Il giocatore di turno dichiara una coordinata (ad es. "C7"). L'avversario risponde "Colpito" o "Acqua".
3. **3**### **Segnare il risultato**

   I colpi a segno sono segnati con ✕, quelli a vuoto con ○. Entrambi i giocatori annotano il risultato sulla propria griglia di tracciamento.
4. **4**### **Annunciare l'affondamento**

   Quando tutte le caselle di una nave sono state colpite, l'avversario deve annunciare "Affondata!" e indicare il tipo di nave.

## **Colpito, acqua e affondata**

**○ **

### **Acqua**

La coordinata non colpisce alcuna nave. La casella viene segnata con un cerchio (○). Il turno passa all'avversario.

**✕ **

### **Colpito**

La coordinata colpisce una nave. La casella viene segnata con una croce rossa (✕). La nave non è ancora affondata.

**⚓ **

### **Affondata**

Tutte le caselle di una nave sono state colpite: la nave è affondata. L'avversario deve confermare quale nave è stata distrutta.

### **Esempio di griglia di tracciamento (vista dell'attaccante)**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

**1**

**S**

**✕**

**S**

**2**

**○**

**3**

**○**

**4**

**✕**

**✕**

**✕**

**5**

**○**

**6**

**○**

**7**

**Legenda**

**S **

Nave (vista propria)

**✕ **

Colpito

**○ **

Acqua

Sconosciuta / non ancora colpita

## **Regole dei turni**

I giocatori si alternano. Valgono le seguenti regole:

- Per ogni turno si dichiara esattamente una coordinata.
- Le caselle già colpite non possono essere scelte di nuovo.
- Un colpo a segno non dà un turno extra: il prossimo a sparare è l'avversario.

### ↻** Regola della casa: spara di nuovo dopo un colpo a segno**

Molte famiglie giocano così: chi colpisce o affonda una nave spara subito di nuovo, finché non manca il bersaglio. Le partite diventano più veloci ed emozionanti, ma la fortuna conta di più.

**Si attiva nelle impostazioni della lobby con «Spara di nuovo dopo un colpo a segno». In partita un badge accanto all'indicatore del turno mostra che vale la regola.**

## **Condizione di vittoria**

Vince il primo giocatore che affonda tutte le navi avversarie. Bisogna colpire tutte le 17 caselle della flotta nemica.

**Affonda per primo tutte e 6 le navi dell'avversario per vincere!**

## **Consigli strategici**

### **Schema a scacchiera**

Inizia sparando a scacchiera. Poiché la nave più piccola è lunga 2 caselle, nessuna nave può nascondersi tra due caselle dello schema.

### **Sfrutta i colpi a segno**

Dopo un colpo a segno, spara alle quattro caselle adiacenti (su, giù, sinistra, destra) per capire l'orientamento della nave e finirla.

### **Distribuisci la flotta**

Non raggruppare tutte le navi sul bordo o al centro. Una disposizione imprevedibile rende più difficile all'avversario cercarle in modo sistematico.

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