---
title: 例で学ぶスカートのルール：カード点、トリック、マタドール、ゲーム値
description: スカートのルールをわかりやすく解説：カードの点数、どのカードがトリックに勝つか、マタドールの数え方、ゲーム値とビッドの計算。トリックの例と計算例付き。
canonical_url: "https://game-circle.de/ja/games/skat/rules"
locale: ja
meta:
  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
  "og:description": スカートのルールをわかりやすく解説：カードの点数、どのカードがトリックに勝つか、マタドールの数え方、ゲーム値とビッドの計算。トリックの例と計算例付き。
  "og:title": 例で学ぶスカートのルール：カード点、トリック、マタドール、ゲーム値
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://game-circle.de/llms.txt)

[**スカート**](https://game-circle.de/ja/games/skat)

# **スカートのルール**

スカートはドイツの国民的カードゲーム。3 人以上、32 枚で遊びます。最も高くビッドした人が 2 人の相手と戦い、120 点中 61 点以上を目指します。

## **クイックスタート**

1ゲームの流れを5ステップで。最初のゲームにはこれで十分です。 **2分**

1. **1**### **テーブル**

   4 人以上ではディーラーが休み、常に 3 人でプレイします。ディーラーは時計回りに交代し、全員が 1 回ずつ配ると 1 ラウンド終了です。
2. **2**### **配る**

   配り方は 3 - 2 - 4 - 3 です。まず各自に 3 枚ずつ配り、2 枚を裏向きのスカートとして中央に置きます。続いて各自に 4 枚、最後にもう 3 枚ずつ配り、各自 10 枚になります。ディーラーは毎ゲーム交代します。
3. **3**### **ビッド**

   ビッドはゲーム値で行います：18、20、22、23、24、27、30 … 自分のゲームの値までしかビッドしないでください。ミドルハンドがフォアハンドに値を言い、フォアハンドは「はい」かパス。次にリアハンドが勝者に対してビッドします。全員パスならゲームは流れます。
4. **4**### **スカートかハンドか**

   宣言者はスカートを取って 2 枚伏せます。伏せた札の点は宣言者のものです。スカートを見ずにハンドでプレイすることもできます。
5. **5**### **ゲームの種類**

   スートゲーム（クラブ、スペード、ハート、ダイヤ）、グラン（ジャックだけが切り札）、ヌル（宣言者はトリックを 1 つも取ってはいけない）。

## **詳しいルール**

点数、トリック、マタドール、ゲーム価値。それぞれ計算例つき。 **10分**

**図の見方** 金の枠: 数える・勝つ 薄い: ない・負ける 緑: 勝ち 赤: 負け

**6**

### **カード点：各カードの点数**

**エース11、10は10、キング4、クイーン3、ジャック2。合計120点。**

点数があるのは 5 種類のカードだけです。9、8、7 は 0 点ですが、自分のスートでトリックを取ることはできます。最後にスカートの 2 枚は宣言者の点になります。

**11**

**10**

**4**

**3**

**2**

**0**

**0**

**0**

11+10+4+3+2+0+0+0=1 スート 30 点× 4 =全部で 120 点

**7**

### **どのカードが強い？**

**ヌル以外では、ジャックが常に最も強い切り札です。**

強さの順番はゲームによって変わります。切り札はほかのどのカードにも勝ちます。同じスートの中では下の順番で、1 が最強です。

#### **スートゲーム（例：ハート）**

切り札は 11 枚：4 枚のジャック、続いて切り札スートの A、10、K、Q、9、8、7。ジャックは自分のスートに属さず、常に切り札です。ほかのスートは 7 枚だけです。

**切り札（強い順）**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**9**

**10**

**11**

**ほかのスート（例：スペード）**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **グラン**

切り札は 4 枚のジャックだけです。4 つのスートは同格で、それぞれ 7 枚あります。

**切り札（強い順）**

**1**

**2**

**3**

**4**

**各スート**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **ヌル**

切り札はありません。ジャックは普通のスートのカードで、10 はジャックより下です。

**各スート**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**8**

### **トリックは誰のもの？**

**同じスートを出す。出せなければ切り札を出すか、好きなカードを捨てられます。**

最初のトリックはフォアハンドがリードし、その後は直前のトリックを取った人がリードします。リードされたスートを持っていれば必ず出します。持っていなければ切り札で取っても、好きなカードを捨ててもかまいません。最強の切り札が勝ち、切り札がなければリードされたスートの最強カードが勝ちます。勝った人がトリックの点をすべて取ります。

*(上のカードを出したり、さらに強い切り札で切ったりする義務はありません。捨てたカードがトリックに勝つことはありません。)*

**ゲーム：ハート****トリック：25 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**RH**

**勝ち**

スペードがリードされ、2 人ともスペードを出します。切り札がないので、スペードの最強カードが勝ちます：A は 10 より、10 は K より強いです。

**ゲーム：ハート****トリック：21 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**勝ち**

**RH**

ミドルハンドはスペードがなく、ハートの 7 で切ります。切り札はほかのスートのどのカードにも勝ちます。A や 10 にもです。

**ゲーム：ハート****トリック：25 点**

**FH**

**勝ち**

**MH**

**RH**

リアハンドはクラブがなく、ダイヤの A を捨てます。ダイヤは切り札ではなく、捨てたカードは決して勝てません。クラブの 10 が A の 11 点ごとトリックを取ります。

**ゲーム：ハート****トリック：15 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**RH**

**勝ち**

ハートの A は切り札なので、切り札を出す必要があり、ジャックも切り札です。クラブの J は最強の切り札で、すべてに勝ちます。

**ゲーム：ハート****トリック：23 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**勝ち**

**RH**

ダイヤの J はダイヤではなく切り札です。ミドルハンドはダイヤがないので、それで切ります。ダイヤを持っていたら、ダイヤを出さなければなりませんでした。

**ゲーム：グラン****トリック：15 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**勝ち**

**RH**

グランではジャックだけが切り札です。クラブの J はスペードの J より強いです。リアハンドはもうジャックがなく、別のカードを捨てます。

**ゲーム：グラン****トリック：25 点**

**FH**

**リード**

**MH**

**勝ち**

**RH**

グランでは各スートが A、10、K、Q、9、8、7 の順です。ハートの A が勝ち、25 点を取ります。

**ゲーム：ヌル****ヌルでは点数は関係ありません**

**FH**

**リード**

**MH**

**勝ち**

**RH**

ヌルには切り札がなく、10 はジャックより下です。ハートの J が勝ちます。宣言者がトリックを 1 つでも取ると、ヌルは負けです。

**9**

### **勝ち？負け？**

**デクレアラーは61点必要です。60点では足りません。**

宣言者のトリックの点にスカートの 2 枚を足して数えます。120 点中 61 点以上が必要です。30 点以下の側はシュナイダー、トリックを 1 つも取れなかった側はシュヴァルツです。シュナイダーとシュヴァルツはゲーム値を上げます。宣言者がシュナイダーになった場合も同じです。

シュナイダー

負け

勝ち

シュナイダー

- **61 : 59**

  **勝ち** · 61 点あれば勝ちです。
- **60 : 60**

  **負け** · 60 対 60 では足りません。宣言者は半分より多く必要です。
- **95 : 25**

  **勝ち** · 相手は 25 点しかなく、30 点以下なのでシュナイダー。1 段階加算されます。
- **120 : 0**

  **勝ち** · 宣言者が全トリックを取り、相手はシュナイダーかつシュヴァルツ：2 段階加算です。
- **24 : 96**

  **負け** · 宣言者は 24 点しかなく、自分がシュナイダーです。負けとなり、シュナイダーの段階も不利に数えられます。

**10**

### **マタドールの数え方**

**クラブのジャックから途切れずに続く切り札を数える：「あり」か「なし」。**

マタドールはクラブの J から切れ目なく続く切り札です。スカートの 2 枚も数え、ハンドゲームでも同じです。クラブの J を持っていれば、続いている枚数だけ「ウィズ」。持っていなければ、自分の最強の切り札より上で欠けている枚数だけ「ウィズアウト」。マタドール 1 枚ごとに 1 段階で、「ウィズアウト 2」は「ウィズ 2」と同じ価値です。

*金の枠：マタドールとして数える（+1 段階）。薄い表示：手札にもスカートにもないカード。*

**ゲーム：ハート****ウィズ 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

クラブとスペードの J があり、ハートの J がありません：ウィズ 2。ダイヤの J とハートの A は、間に切れ目があるので数えません。

**ゲーム：ハート****ウィズ 1**

**1**

**+1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

クラブの J だけで、スペードの J がありません：ウィズ 1。ハートとダイヤの J はもう関係ありません。

**ゲーム：ハート****ウィズアウト 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

最強の切り札はハートの J。その上のクラブとスペードの J がありません：ウィズアウト 2。

**ゲーム：ハート****ウィズアウト 4**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**+1**

**4**

**+1**

**5**

**6**

ジャックが 1 枚もありません。ハートの A の上で 4 枚とも欠けているので、ウィズアウト 4。ウィズ 4 と同じ価値です。

**11**

### **ゲーム値の計算**

**段階 × 基本値：ダイヤ9、ハート10、スペード11、クラブ12、グランド24。**

ゲーム値 = 段階 × 基本値。段階はマタドールの数に、ゲーム +1、ハンド +1、シュナイダー +1、シュナイダー宣言 +1、シュヴァルツ +1、シュヴァルツ宣言 +1、ウヴェール +1 を足したものです。宣言はハンドゲームでのみ可能です。ヌルは固定値：ヌル 23、ヌル・ハンド 35、ヌル・ウヴェール 46、ヌル・ウヴェール・ハンド 59。

**ダイヤ ****9****ハート ****10****スペード ****11****クラブ ****12****グラン ****24**

#### **クラブ**

ビッド 36 ・宣言者 72 点

| マタドール: ウィズ 2 | **+2** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| **ゲーム値** | **3 × 12 = 36** |

スカートを取ったので、ハンドの段階はありません。72 点で十分で、相手は 48 点なのでシュナイダーではありません。

勝ち**+36**

#### **ハート ハンド**

ビッド 30 ・宣言者 66 点

| マタドール: ウィズアウト 1 | **+1** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| ハンド | **+1** |
| **ゲーム値** | **3 × 10 = 30** |

上で欠けているのはクラブの J だけ：ウィズアウト 1。スカートを見ずに遊んだので、ハンドの段階が加わります。

勝ち**+30**

#### **グラン**

ビッド 48 ・宣言者 97 点

| マタドール: ウィズ 4 | **+4** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| シュナイダー | **+1** |
| **ゲーム値** | **6 × 24 = 144** |

4 枚のジャックすべて：ウィズ 4。相手は 23 点しかなく、シュナイダーです。

勝ち**+144**

#### **スペード**

ビッド 33 ・宣言者 52 点

| マタドール: ウィズアウト 3 | **+3** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| **ゲーム値** | **4 × 11 = 44** |

クラブ、スペード、ハートの J がありません：ウィズアウト 3。52 点では負けで、2 倍が引かれます。

負け（2 × 44）**−88**

#### **ダイヤ**

ビッド 24 ・宣言者 78 点

| マタドール: ウィズ 1 | **+1** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| **ゲーム値** | **2 × 9 = 18** |

オーバービッド：ゲーム値は 18 しかないのに、ビッドは 24 でした。点が足りていても負けです。ビッドに届く 9 の次の倍数で計算します：27。

負け（2 × 27）**−54**

#### **クラブ ハンド シュナイダー宣言**

ビッド 48 ・宣言者 93 点

| マタドール: ウィズ 1 | **+1** |
| --- | --- |
| ゲーム | **+1** |
| ハンド | **+1** |
| シュナイダー | **+1** |
| シュナイダー宣言 | **+1** |
| **ゲーム値** | **5 × 12 = 60** |

シュナイダー宣言付きのハンド：シュナイダーと宣言でそれぞれ 1 段階。93 点で宣言達成。90 点未満なら負けでした。

勝ち**+60**

#### **ヌル**

ビッド 23 ・宣言者はトリックなし

| 固定値 | **23** |
| --- | --- |
| **ゲーム値** | **23** |

宣言者はトリックを 1 つも取りません。ヌルではマタドールも点数も関係なく、固定値だけです。

勝ち**+23**

#### **ヌル ハンド**

ビッド 35 ・宣言者がトリックを取る

| 固定値 | **35** |
| --- | --- |
| **ゲーム値** | **35** |

トリックを 1 つ取っただけでヌルは負けです。中の点数は関係ありません。

負け（2 × 35）**−70**

記録されるのは宣言者だけです。勝てばゲーム値が加算され、負けるとその 2 倍が引かれます。相手側には点が入りません。リストの最後に最も点の多い人が勝ちです。

## **リファレンス**

ビッド値、よくある質問、用語。ゲーム中に調べる用。 **必要なときに**

**12**

### **ビッドの値**

**自分のゲームの価値を超えてビッドしてはいけません。**

ビッドはゲーム値で行います。どのビッドも実際にありうるゲームの値なので、たとえば 19 や 21 はありません。自分のゲームの値より高くビッドするとオーバービッドになります。

- **18**ダイヤ 2 × 9
- **20**ハート 2 × 10
- **22**スペード 2 × 11
- **23**ヌル
- **24**クラブ 2 × 12グラン 1 × 24
- **27**ダイヤ 3 × 9
- **30**ハート 3 × 10
- **33**スペード 3 × 11
- **35**ヌル・ハンド
- **36**ダイヤ 4 × 9クラブ 3 × 12
- **40**ハート 4 × 10
- **44**スペード 4 × 11
- **45**ダイヤ 5 × 9
- **46**ヌル・ウヴェール
- **48**クラブ 4 × 12グラン 2 × 24
- **50**ハート 5 × 10

例：クラブとスペードの J とたくさんのクラブを持っています。クラブ・ウィズ 2 は 3 × 12 = 36 なので、36 までついていけます。40 ならパスです。

**13**

### **よくある質問**

テーブルでよく揉める場面と、ここでの扱い。

<details>

<summary>**全員パスしたらどうなる？ **

</summary>

その回は流れ、誰も得点せず次のディーラーが配り直します。ロビーでラムシュが有効なら代わりにラムシュを行います。

</details>

<details>

<summary>**スカートを見た後でもハンドにできる？ **

</summary>

できません。ハンドとはスカートを最後まで伏せたままにすることです。拾った場合はハンドの段階なしで遊びます。

</details>

<details>

<summary>**上のカードや強い切り札を出す必要はある？ **

</summary>

ありません。リードされたスートを出す義務があるだけで、そのスートのどのカードを出すかは自由です。

</details>

<details>

<summary>**ジャックはそのスートに属する？ **

</summary>

ヌルのときだけです。スートゲームとグランドではジャックは常に切り札です。スペードがリードされても、スペードのジャックではフォローになりません。他のスペードがあればそれを出します。

</details>

<details>

<summary>**ハンドゲームのスカートは誰のもの？ **

</summary>

デクレアラーのものです。2枚の点数は彼に入り、マタドールの計算にも含まれます。

</details>

<details>

<summary>**間違ってスートを出さなかったら？ **

</summary>

ここでは起こりません。今出せないカードはグレーになり、出せません。

</details>

**14**

### **用語**

スカートのテーブルでいつも聞く言葉。

<dl>

<dt>**デクレアラー**</dt>
<dd>ビッドに勝ち、他の2人を相手に1人で戦う人。</dd>

<dt>**ディフェンダー**</dt>
<dd>デクレアラーと戦う2人。点数は合算されます。</dd>

<dt>**フォアハンド**</dt>
<dd>ディーラーの左。ビッドで最初に聞かれ、最初のトリックをリードします。</dd>

<dt>**ミドルハンド**</dt>
<dd>フォアハンドの左。最初にビッドします。</dd>

<dt>**リアハンド**</dt>
<dd>フォアハンドの右。フォアハンドとミドルハンドの勝者とビッドします。</dd>

<dt>**スカート**</dt>
<dd>中央に伏せた2枚。デクレアラーのものになります。</dd>

<dt>**点数**</dt>
<dd>トリック内のカードの点。全体で120点。</dd>

<dt>**段階**</dt>
<dd>マタドールにゲーム、ハンド、シュナイダーなどを足したもの。基本値を掛けます。</dd>

<dt>**シュナイダー**</dt>
<dd>一方が30点以下。</dd>

<dt>**シュヴァルツ**</dt>
<dd>一方が1トリックも取っていない。</dd>

<dt>**ハンド**</dt>
<dd>スカートを拾わずに遊ぶこと。1段階増えます。</dd>

<dt>**ウヴェール**</dt>
<dd>デクレアラーが手札を表向きにして遊ぶこと。</dd>

</dl>

## Sitemap

See the full [sitemap](https://game-circle.de/sitemap.md) for all pages.
