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title: "Regras da Batalha naval - Como jogar"
description: "As regras da Batalha naval explicadas: frota, grelha, colocação, acerto, água e afundado."
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  author: GameCircle
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**Regras do jogo**

# **Regras da Batalha Naval**

A Batalha Naval é um jogo de estratégia clássico para dois jogadores. Cada jogador posiciona em segredo a sua frota numa grelha e, à vez, indica coordenadas para encontrar e afundar os navios do adversário.

👥**Jogadores****2**

⬛**Grelha****10 × 10**

🚢**Navios****6 por jogador**

🎯**Tipo****Estratégia**

## **A frota**

Cada jogador recebe a mesma frota de 6 navios. Os navios diferem no comprimento (número de casas que ocupam).

| **Navio** | **Tamanho** | **Aspeto** | **Quantidade** |
| --- | --- | --- | --- |
| **Porta-aviões** | 5 casas |  | 1 |
| **Couraçado** | 4 casas |  | 1 |
| **Cruzador** | 3 casas |  | 1 |
| **Submarino** | 3 casas |  | 1 |
| **Contratorpedeiro** | 2 casas |  | 1 |
| **Lancha de patrulha** | 1 casas |  | 1 |

## **Preparação e posicionamento**

### **A grelha**

Cada jogador tem a sua própria grelha de 10×10. As colunas vão de A a J e as linhas de 1 a 10. Uma coordenada como "B3" identifica uma casa de forma única.

Exemplo: navio de 3 casas (azul)

### **Regras de posicionamento**

- **1**Os navios podem ficar na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal.
- **2**Os navios não se podem sobrepor.
- **3**Os navios não se podem tocar, nem sequer na diagonal.
- **4**Os 6 navios têm de estar posicionados antes do início do jogo.

## **Como jogar**

O jogo decorre por turnos alternados. Cada jogador dispara exatamente um tiro por turno na grelha do adversário.

1. **1**### **Posicionar navios**

   Ambos os jogadores posicionam em simultâneo e em segredo os seus 6 navios na própria grelha.
2. **2**### **Indicar uma coordenada**

   O jogador ativo indica uma coordenada (p. ex. "C7"). O adversário responde "Acertou" ou "Água".
3. **3**### **Marcar o resultado**

   Os acertos são marcados com ✕ e os falhanços com ○. Ambos os jogadores registam o resultado na sua grelha de registo.
4. **4**### **Anunciar afundado**

   Quando todas as casas de um navio forem atingidas, o adversário tem de anunciar "Afundado!" e indicar o tipo de navio.

## **Acerto, água e afundado**

**○ **

### **Água**

A coordenada não atinge nenhum navio. A casa é marcada com um círculo (○). A vez passa para o adversário.

**✕ **

### **Acerto**

A coordenada atinge um navio. A casa é marcada com uma cruz vermelha (✕). O navio ainda não está afundado.

**⚓ **

### **Afundado**

Quando todas as casas de um navio são atingidas, ele está afundado. O adversário tem de confirmar qual navio foi destruído.

### **Exemplo de grelha de registo (vista do atacante)**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**

**1**

**S**

**✕**

**S**

**2**

**○**

**3**

**○**

**4**

**✕**

**✕**

**✕**

**5**

**○**

**6**

**○**

**7**

**Legenda**

**S **

Navio (vista própria)

**✕ **

Acerto

**○ **

Água

Desconhecida / ainda sem disparo

## **Regras dos turnos**

Os jogadores jogam à vez. Aplicam-se as seguintes regras:

- Em cada turno é indicada exatamente uma coordenada.
- As casas que já foram alvo não podem ser escolhidas novamente.
- Um acerto não dá direito a uma jogada extra. O adversário dispara a seguir.

### ↻** Regra da casa: disparar de novo após um acerto**

Muitas famílias jogam assim: quem acerta ou afunda um navio dispara logo outra vez, até falhar. As partidas ficam mais rápidas e emocionantes, mas a sorte conta mais.

**Ativa-se nas definições da sala em «Disparar de novo após um acerto». No jogo, um distintivo junto ao indicador de vez mostra que a regra se aplica.**

## **Condição de vitória**

Ganha o primeiro jogador a afundar todos os navios do adversário. É preciso atingir as 17 casas da frota inimiga.

**Afunde primeiro os 6 navios do adversário para ganhar!**

## **Dicas de estratégia**

### **Padrão de xadrez**

Comece por disparar num padrão de xadrez. Como o navio mais pequeno tem 2 casas, nenhum navio se pode esconder entre duas casas do padrão.

### **Aproveite os acertos**

Depois de um acerto, dispare nas quatro casas adjacentes (cima, baixo, esquerda, direita) para descobrir a orientação do navio e acabar com ele.

### **Espalhe a sua frota**

Não agrupe todos os navios na borda ou no centro. Uma disposição imprevisível dificulta a procura sistemática do adversário.

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