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title: "O Jogo Real de Ur - Jogar online grátis"
description: "Jogue o Jogo Real de Ur, um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, online e grátis. Lance os dados e caia nas rosetas contra amigos ou bots."
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  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
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# **O Jogo Real de Ur**

Jogue já o Jogo Real de Ur online no seu navegador. Jogue gratuitamente com amigos ou contra bots.

2 - 2 Jogadores

Bots disponíveis

**Salas abertas**

A carregar salas...

## **Classificação**

| Posição | Jogador | Pontuação | Jogos | Taxa de vitórias |
| --- | --- | --- | --- | --- |

Ainda não há entradas.

## **Quanto tempo deve durar o jogo?**

Na versão clássica cada lado joga com sete peças. Com menos peças uma ronda joga-se depressa, ideal para uma pausa ou para aprender.

**Mais de 4500 anos**

## **Um jogo do cemitério real**

Leonard Woolley encontrou o tabuleiro nos anos 1920 nos túmulos reais de Ur, no atual Iraque. Conhecemos as regras graças a uma tábua babilónica decifrada por Irving Finkel, do Museu Britânico. Aqui joga-se com as regras dele.

**Suporte de motor**

### **Jogar contra bots**

Desafia bots fortes e melhora o teu jogo. Ajusta a força dos bots ao teu nível!

- ![bot]()

  **bot****Fácil****Médio****Difícil**

## **Como se joga**

Uma corrida com dados. Ganha quem primeiro levar todas as peças através do tabuleiro e para fora dele.

1. **2****1**### **Lançar**

   Lança-se com quatro pequenas pirâmides. Cada uma mostra em cima uma ponta marcada ou lisa. Contam as pontas marcadas, por isso avanças de 0 a 4 casas.
2. PartidaChegadaPartidaChegada**2**### **Entrar e mover**

   Uma peça nova começa na tua faixa e depois percorre a fila do meio. Não podes cair numa casa com uma peça tua.
3. PartidaChegadaPartidaChegada**3**### **Capturar**

   Os dois lados partilham as casas da fila do meio. Se aí caíres numa peça adversária, ela volta à partida.
4. PartidaChegadaPartidaChegada**4**### **Rosetas**

   Quem cai numa roseta lança logo outra vez. A roseta do meio também é segura, aí ninguém é capturado.
5. PartidaChegadaPartidaChegada**5**### **Voltar a casa**

   No fim cada peça volta à tua faixa e sai do tabuleiro. Para isso precisas do número exato.
6. PartidaChegadaPartidaChegada**6**### **Ganhar**

   Ganha quem levar primeiro todas as peças à chegada.

## **Nem todos os números saem da mesma forma**

Quatro dados de duas faces dão 16 combinações. Só uma dá 0 e só uma dá 4, mas seis dão 2. Por isso estar duas casas à frente de uma peça adversária é o lugar mais perigoso.

**37.5 %**

**0****1****2****3****4**

*Probabilidade de cada lançamento*

Probabilidade de cada lançamento

| 0 | 6.3 % |
| --- | --- |
| 1 | 25 % |
| 2 | 37.5 % |
| 3 | 25 % |
| 4 | 6.3 % |

## **Três dicas para começar**

### **Controla o centro**

A roseta central é segura e bloqueia o caminho do adversário. Uma peça aí vale muitas vezes mais do que um passo rápido em frente.

### **Atenção à distância**

Duas casas à frente de uma peça adversária é o sítio mais perigoso. A quatro casas só te apanha com uma de 16 combinações.

### **Não apostes tudo numa peça**

Com várias peças no tabuleiro tens mais opções a cada lançamento e és obrigado a uma má jogada menos vezes.

## **O que podes fazer aqui**

### **Contra o bot**

Três níveis. O bot difícil calcula a probabilidade de uma captura.

### **Controlo de tempo**

Com ou sem relógio, do bullet ao descontraído.

### **Lista de jogadas**

Cada lançamento e cada jogada ficam registados. Com as setas revês o jogo.

### **Regras de Finkel**

Joga-se com a reconstrução de Irving Finkel, a versão mais conhecida hoje.

### **Assistir**

Acompanha em direto os jogos em curso.

### **Jogos a contar**

Os jogos a contar entram na classificação. Ou joga só por diversão com amigos.

### **Chat**

Fala com o teu adversário durante o jogo.

### **Convidar amigos**

Cria uma sala e envia a ligação. Não é preciso mais.

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