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title: "Regras do Skat com exemplos: pontos, vazas, matadores, valor do jogo"
description: "As regras do Skat explicadas de forma simples: valor das cartas, que carta ganha a vaza, contar matadores, calcular o valor do jogo e as licitações. Com vazas de exemplo e jogos calculados."
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  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
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[**Skat**](https://game-circle.de/pt/games/skat)

# **Regras do Skat**

O Skat é o jogo de cartas nacional da Alemanha. Joga-se com três ou mais jogadores e 32 cartas. Quem licita mais joga sozinho contra os outros dois e precisa de pelo menos 61 dos 120 pontos.

## **Início rápido**

Uma partida inteira em cinco passos. Chega para a primeira mão. **2 min**

1. **1**### **A mesa**

   Com quatro ou mais jogadores, quem dá as cartas descansa, por isso jogam sempre três. A vez de dar roda no sentido dos ponteiros do relógio e uma ronda acaba quando todos deram uma vez.
2. **2**### **Dar as cartas**

   Dá-se 3 - 2 - 4 - 3: cada um recebe 3 cartas, depois 2 cartas ficam viradas para baixo no meio como skat, a seguir cada um recebe 4 e no fim mais 3. Assim cada um tem 10 cartas. Quem dá muda a cada jogo.
3. **3**### **Licitar**

   Licita-se com valores de jogo: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Licita só até ao valor do teu jogo. O segundo licita ao primeiro, que diz sim ou passa. Depois o terceiro licita contra o vencedor. Se todos passarem, o jogo não se joga.
4. **4**### **Skat ou mão**

   O declarante pega no skat e descarta duas cartas, cujos pontos contam para ele. Ou joga de mão sem olhar para o skat.
5. **5**### **Jogos**

   Jogo de naipe (paus, espadas, copas, ouros), grand (só os valetes são trunfo) ou null (o declarante não pode ganhar nenhuma vaza).

## **Regras em detalhe**

Pontos, vazas, matadores e valor do jogo, cada um com exemplos para calcular. **10 min**

**Como ler as imagens** Contorno dourado: conta ou ganha Esbatida: falta ou perde Verde: ganho Vermelho: perdido

**6**

### **Pontos: quanto vale cada carta**

**Ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2. 120 pontos no total.**

Só cinco valores dão pontos. O 9, o 8 e o 7 não valem nada, mas podem ganhar vazas no seu naipe. No fim, as duas cartas do skat contam para o declarante.

**11**

**10**

**4**

**3**

**2**

**0**

**0**

**0**

11+10+4+3+2+0+0+0=30 por naipe× 4 =120 pontos no baralho

**7**

### **Que carta é mais alta?**

**Os valetes são sempre os trunfos mais altos, exceto no nulo.**

A ordem depende do jogo. Os trunfos ganam a qualquer outra carta. Dentro de um naipe vale a ordem abaixo, 1 é a carta mais alta.

#### **Jogo de naipe (exemplo: copas)**

11 trunfos: os quatro valetes, depois ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7 do naipe de trunfo. Os valetes não pertencem ao seu naipe, são sempre trunfo. Os outros naipes só têm 7 cartas.

**Trunfos, do mais alto**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**9**

**10**

**11**

**Outros naipes (p. ex. espadas)**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **Grand**

Só os quatro valetes são trunfo. Os quatro naipes valem o mesmo e têm 7 cartas cada.

**Trunfos, do mais alto**

**1**

**2**

**3**

**4**

**Cada naipe**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

#### **Null**

Não há trunfos. Os valetes são cartas normais do seu naipe e o 10 fica abaixo do valete.

**Cada naipe**

**1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

**7**

**8**

**8**

### **Quem ganha a vaza?**

**Assiste ao naipe. Se não puderes, podes cortar com trunfo ou baldar qualquer carta.**

A mão joga para a primeira vaza, depois joga sempre quem ganhou a última. Tens de assistir ao naipe de saída se puderes. Se não puderes, podes cortar com trunfo ou baldar qualquer carta. Ganha o trunfo mais alto; sem trunfo na vaza, ganha a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha leva todos os pontos da vaza.

*(Nunca és obrigado a subir nem a sobretrunfar. Uma carta baldada nunca ganha a vaza.)*

**Jogo: Copas****Vaza: 25 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**3.º**

**ganha**

Sai espadas e os dois assistem com espadas. Sem trunfo na vaza ganha a espada mais alta: ás antes do dez antes do rei.

**Jogo: Copas****Vaza: 21 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**ganha**

**3.º**

O segundo já não tem espadas e corta com o 7 de copas. Qualquer trunfo ganha a qualquer carta de outro naipe, mesmo a um ás ou um dez.

**Jogo: Copas****Vaza: 25 pontos**

**1.º**

**ganha**

**2.º**

**3.º**

O terceiro não tem paus e balda o ás de ouros. Ouros não é trunfo e uma carta baldada nunca ganha: o 10 de paus leva a vaza com os 11 pontos do ás.

**Jogo: Copas****Vaza: 15 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**3.º**

**ganha**

O ás de copas é trunfo, por isso tem de se assistir com trunfo, e os valetes são trunfo. O valete de paus é o trunfo mais alto e ganha a tudo.

**Jogo: Copas****Vaza: 23 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**ganha**

**3.º**

O valete de ouros não pertence a ouros, é trunfo. O segundo já não tem ouros e corta com ele. Com uma carta de ouros na mão teria de assistir.

**Jogo: Grand****Vaza: 15 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**ganha**

**3.º**

No grand só os valetes são trunfo. O valete de paus ganha ao de espadas. O terceiro já não tem valetes e tem de baldar outra carta.

**Jogo: Grand****Vaza: 25 pontos**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**ganha**

**3.º**

No grand cada naipe segue a ordem ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7. O ás de copas ganha e leva 25 pontos.

**Jogo: Null****No null os pontos não contam**

**1.º**

**joga**

**2.º**

**ganha**

**3.º**

No null não há trunfos e o 10 fica abaixo do valete: ganha o valete de copas. Se o declarante fizer uma vaza, perde o null.

**9**

### **Ganho ou perdido?**

**O jogador sozinho precisa de 61 pontos. 60 não chegam.**

Contam-se os pontos das vazas do declarante mais as duas cartas do skat. Precisa de pelo menos 61 de 120. Um lado com 30 pontos ou menos fica schneider. Um lado sem nenhuma vaza fica schwarz. Schneider e schwarz aumentam o valor do jogo, também quando é o declarante que fica schneider.

Schneider

perdido

ganho

Schneider

- **61 : 59**

  **Ganho** · 61 pontos chegam, o jogo está ganho.
- **60 : 60**

  **Perdido** · 60 a 60 não chega, o declarante precisa de mais de metade.
- **95 : 25**

  **Ganho** · Os adversários só têm 25 pontos, 30 ou menos: ficam schneider, o que soma um nível.
- **120 : 0**

  **Ganho** · O declarante faz todas as vazas, os adversários ficam schneider e schwarz: mais dois níveis.
- **24 : 96**

  **Perdido** · O declarante só tem 24 pontos e fica schneider. Perde e o nível schneider conta contra ele.

**10**

### **Contar matadores**

**Conta os trunfos sem falha desde o valete de paus: com ou sem.**

Os matadores são os trunfos seguidos, sem falhas, a partir do valete de paus. As duas cartas do skat contam, também num jogo de mão. Com o valete de paus jogas "com" tantos quantos tens seguidos. Sem ele jogas "sem" tantos quantos faltam acima do teu trunfo mais alto. Cada matador é um nível, "sem 2" vale o mesmo que "com 2".

*Moldura dourada: conta como matador (+1 nível). Esbatida: não a tens, nem na mão nem no skat.*

**Jogo: Copas****com 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

Estão os valetes de paus e espadas, falta o de copas: com 2. O valete de ouros e o ás de copas não contam por causa da falha.

**Jogo: Copas****com 1**

**1**

**+1**

**2**

**3**

**4**

**5**

**6**

Só o valete de paus, falta o de espadas: com 1. Os valetes de copas e ouros já não ajudam.

**Jogo: Copas****sem 2**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**4**

**5**

**6**

O teu trunfo mais alto é o valete de copas. Acima faltam os valetes de paus e espadas: sem 2.

**Jogo: Copas****sem 4**

**1**

**+1**

**2**

**+1**

**3**

**+1**

**4**

**+1**

**5**

**6**

Nenhum valete: acima do ás de copas faltam os quatro, sem 4. Vale o mesmo que com 4.

**11**

### **Calcular o valor do jogo**

**Níveis × valor base: ouros 9, copas 10, espadas 11, paus 12, grand 24.**

Valor do jogo = níveis × valor base. Os níveis são os matadores, +1 pelo jogo, +1 por mão, +1 por schneider, +1 por schneider anunciado, +1 por schwarz, +1 por schwarz anunciado e +1 por ouvert. Só se pode anunciar num jogo de mão. O null tem valores fixos: null 23, null mão 35, null ouvert 46, null ouvert mão 59.

**Ouros ****9****Copas ****10****Espadas ****11****Paus ****12****Grand ****24**

#### **Paus**

Licitado 36 · o declarante tem 72 pontos

| Matadores: com 2 | **+2** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| **Valor** | **3 × 12 = 36** |

O skat foi levantado, por isso não há nível de mão. 72 pontos chegam, os adversários têm 48 e não ficam schneider.

Ganho**+36**

#### **Copas Mão**

Licitado 30 · o declarante tem 66 pontos

| Matadores: sem 1 | **+1** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| Mão | **+1** |
| **Valor** | **3 × 10 = 30** |

Acima só falta o valete de paus: sem 1. Jogar sem o skat soma o nível de mão.

Ganho**+30**

#### **Grand**

Licitado 48 · o declarante tem 97 pontos

| Matadores: com 4 | **+4** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| schneider | **+1** |
| **Valor** | **6 × 24 = 144** |

Os quatro valetes: com 4. Os adversários só têm 23 pontos e ficam schneider.

Ganho**+144**

#### **Espadas**

Licitado 33 · o declarante tem 52 pontos

| Matadores: sem 3 | **+3** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| **Valor** | **4 × 11 = 44** |

Faltam os valetes de paus, espadas e copas: sem 3. Com 52 pontos o jogo está perdido e tira-se o dobro.

Perdido (2 × 44)**−88**

#### **Ouros**

Licitado 24 · o declarante tem 78 pontos

| Matadores: com 1 | **+1** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| **Valor** | **2 × 9 = 18** |

Licitação excessiva: o jogo só vale 18, mas a licitação foi 24. Está perdido apesar de pontos suficientes. Conta o múltiplo seguinte de 9 que atinge a licitação: 27.

Perdido (2 × 27)**−54**

#### **Paus Mão Schneider anunciado**

Licitado 48 · o declarante tem 93 pontos

| Matadores: com 1 | **+1** |
| --- | --- |
| jogo | **+1** |
| Mão | **+1** |
| schneider | **+1** |
| Schneider anunciado | **+1** |
| **Valor** | **5 × 12 = 60** |

Mão com schneider anunciado: o schneider e o anúncio somam um nível cada. 93 pontos cumprem-no, abaixo de 90 o jogo estaria perdido.

Ganho**+60**

#### **Null**

Licitado 23 · o declarante não faz vazas

| Valor fixo | **23** |
| --- | --- |
| **Valor** | **23** |

O declarante não faz nenhuma vaza. No null não contam nem matadores nem pontos, só o valor fixo.

Ganho**+23**

#### **Null Mão**

Licitado 35 · o declarante faz uma vaza

| Valor fixo | **35** |
| --- | --- |
| **Valor** | **35** |

Uma única vaza e o null está perdido, não importa quantos pontos tenha.

Perdido (2 × 35)**−70**

Só o declarante é anotado: um jogo ganho soma o seu valor, um perdido tira o dobro. Os adversários não recebem nada. Ganha quem tiver mais pontos no fim da lista.

## **Consulta**

Valores de licitação, perguntas frequentes e termos. Para consultar durante o jogo. **quando precisar**

**12**

### **Valores de licitação**

**Nunca licites mais do que vale o teu jogo.**

Licita-se com valores de jogo. Cada licitação é o valor de um jogo possível, por isso não existe, por exemplo, 19 ou 21. Nunca licites mais do que vale o teu jogo, senão licitaste demais.

- **18**Ouros 2 × 9
- **20**Copas 2 × 10
- **22**Espadas 2 × 11
- **23**Null
- **24**Paus 2 × 12Grand 1 × 24
- **27**Ouros 3 × 9
- **30**Copas 3 × 10
- **33**Espadas 3 × 11
- **35**Null mão
- **36**Ouros 4 × 9Paus 3 × 12
- **40**Copas 4 × 10
- **44**Espadas 4 × 11
- **45**Ouros 5 × 9
- **46**Null ouvert
- **48**Paus 4 × 12Grand 2 × 24
- **50**Copas 5 × 10

Exemplo: tens os valetes de paus e espadas e muitas cartas de paus. Paus com 2 vale 3 × 12 = 36, por isso podes ir até 36. Em 40 passas.

**13**

### **Perguntas frequentes**

Situações que costumam gerar discussão à mesa e como são tratadas aqui.

<details>

<summary>**O que acontece se todos passarem? **

</summary>

A mão é anulada: ninguém pontua e o próximo a dar volta a dar. Se o Ramsch estiver ativo no lobby, joga-se Ramsch.

</details>

<details>

<summary>**Ainda posso jogar de mão depois de ver o skat? **

</summary>

Não. De mão significa que o skat fica virado para baixo até ao fim. Quem o apanha joga sem o nível de mão.

</details>

<details>

<summary>**Tenho de subir ou sobretrunfar? **

</summary>

Não. Só tens de assistir ao naipe jogado. Qual carta desse naipe jogas é decisão tua.

</details>

<details>

<summary>**Um valete pertence ao seu naipe? **

</summary>

Só no nulo. Nos jogos de naipe e no grand os valetes são sempre trunfo. Se saírem espadas, o valete de espadas não assiste: tens de jogar outra espada se tiveres.

</details>

<details>

<summary>**De quem é o skat num jogo de mão? **

</summary>

Do jogador sozinho. Os pontos das duas cartas contam para ele e as cartas também contam para os matadores.

</details>

<details>

<summary>**E se eu não assistir por engano? **

</summary>

Aqui não pode acontecer: as cartas que não podes jogar agora ficam a cinzento e não podem ser jogadas.

</details>

**14**

### **Termos**

As palavras que se ouvem a toda a hora numa mesa de skat.

<dl>

<dt>**Jogador sozinho**</dt>
<dd>Ganha a licitação e joga sozinho contra os outros dois.</dd>

<dt>**Adversários**</dt>
<dd>Os dois jogadores contra o jogador sozinho. Os seus pontos somam-se.</dd>

<dt>**Mão**</dt>
<dd>Senta-se à esquerda de quem dá, responde primeiro na licitação e sai para a primeira vaza.</dd>

<dt>**Segundo**</dt>
<dd>Senta-se à esquerda da mão e é o primeiro a licitar.</dd>

<dt>**Terceiro**</dt>
<dd>Senta-se à direita da mão. Licita contra o vencedor entre mão e segundo.</dd>

<dt>**Skat**</dt>
<dd>As duas cartas viradas para baixo no meio. Pertencem ao jogador sozinho.</dd>

<dt>**Pontos**</dt>
<dd>Os pontos das cartas nas vazas. 120 na mão inteira.</dd>

<dt>**Níveis**</dt>
<dd>Matadores mais jogo, mão, schneider e assim por diante. Multiplicados pelo valor base.</dd>

<dt>**Schneider**</dt>
<dd>Uma equipa tem 30 pontos ou menos.</dd>

<dt>**Schwarz**</dt>
<dd>Uma equipa não fez nenhuma vaza.</dd>

<dt>**Mão (jogo)**</dt>
<dd>Jogado sem apanhar o skat. Soma um nível.</dd>

<dt>**Ouvert**</dt>
<dd>O jogador sozinho joga com as cartas viradas para cima na mesa.</dd></dl>

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