---
title: "Карточная игра «31» / Блиц"
description: "Изучите правила карточной игры «31» / Блиц / Швиммен."
canonical_url: "https://game-circle.de/ru/games/schwimmen/rules"
locale: ru
meta:
  author: GameCircle
  keywords: "Games, Online, Multiplayer, Browser Games"
  "og:description": "Изучите правила карточной игры «31» / Блиц / Швиммен."
  "og:title": "Правила карточной игры «31» / Блиц"
---

> Index of every page on this site: [llms.txt](https://game-circle.de/llms.txt)

# **Правила карточной игры «31»**

«31» (также «Тридцать один» или «Knock») — популярная немецкая карточная игра.

«31» — карточная игра, в которую обычно играют стандартной колодой из 32 карт (только карты от 7 до туза). Обычно в ней участвуют от 2 до 8 игроков. Цель — набрать на руке как можно ближе к 31 очку.

**Игрок**

2 - 8

**Тип игры**

Азартная карточная игра

## **Что такое «Швиммен» (карточная игра)?**

«Швиммен», также известная как «Тридцать один», Knack, Schnauz, Schnauzer, Wutz, Bull или Hosn obi, — популярная карточная игра для двух–девяти игроков. Это азартная игра, цель которой — набрать определённое количество очков, ловко обменивая карты. Название «Тридцать один» (фр. Trente-et-un) отражает цель игры: набрать 31 очко — лучший результат.

**Цель: не остаться с наименьшим количеством очков на руке.**

## **Ход игры**

В начале каждый игрок получает три карты рубашкой вверх, которые может посмотреть. Кроме того, три карты рубашкой вверх кладутся в центр стола. Сдающий может смотреть свои карты, но не карты в центре. Он решает, оставить свои карты или обменять их на карты из центра. Если он берёт карты из центра, то кладёт туда свои и может затем их посмотреть. Если он оставляет свои карты, карты в центре открываются и ходит следующий игрок.

Игра идёт по часовой стрелке, и в свой ход каждый игрок может сделать только одно действие.

### **Действия игрока:**

В свой ход у каждого игрока есть три варианта:

#### **Обмен карт:**

Игрок может обменять одну или все три свои карты на карты из центра. Важно следить за очками и учитывать комбинации карт.

В некоторых вариантах нельзя менять сразу все 3 карты.

#### **Пас:**

Если игрок доволен своими картами или не хочет рисковать, он может «пасовать». Это значит, что в этом круге он ничего не делает и ход переходит к следующему. Если в круге все игроки подряд пасуют, в центр кладутся новые карты.

В некоторых вариантах пасовать нельзя.

#### **Закрыть:**

Когда игрок закрывает игру, все остальные получают ещё одну возможность сделать ход, прежде чем раунд закончится.

В некоторых вариантах нельзя закрывать игру в первом раунде.

### **Конец игры:**

Раунд «Швиммен» может закончиться при 2 условиях:

- Игра заканчивается, когда игрок закрыл её и все остальные сделали ещё по одному ходу.
- Игра заканчивается СРАЗУ, когда у игрока 31 очко (также известно как «Einunddreißig», «Schnauz», «Knack», «Knacks», «Hosn obi» и т. д.).

#### **Вариант «Огонь» или «Блиц»**

В варианте «Огонь» или «Блиц» игра сразу заканчивается, когда у игрока на руке 3 туза. Все остальные теряют по жизни.

В конце игры подсчитываются очки каждого игрока. Игрок или игроки с наименьшим количеством очков теряют жизнь. Подробнее читайте в разделе о подсчёте очков.

Игра продолжается, пока не выбудут все, кроме одного. Этот последний «выживший» побеждает.

### **Плавание**

У каждого игрока в начале 3 жизни. Проигравший теряет одну жизнь. Если игрок теряет все три жизни, он может продолжать, но теперь он «плавает». Если он проиграет снова, то «тонет» и выбывает.

## **Подсчёт очков**

**Игровая карта**

**Очки**

8

В игре «31» у каждой карты есть стоимость в очках.

  

- **Туз: ** 11 Очки
- **Дама, Король, Валет: ** 10 Очки
- **Числовые карты (7 до 10): ** Сумма их номиналов

**В «31» играют колодой из 32 карт (колода для ската: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз).**

### **Подсчёт очков**

#### **Пример подсчёта обычной руки:**

При подсчёте складываются все карты одной масти. Масть с наибольшей суммой и определяет очки руки.

18

Пример подсчёта карт 1.

10

Пример подсчёта карт 2.

24

Пример подсчёта карт 3.

#### **Пример подсчёта особой руки:**

В «31» есть особый подсчёт для трёх одинаковых карт. Такая комбинация всегда даёт 30,5 очка, если обычный подсчёт карт не выше 30,5.

30.5

Пример подсчёта карт 4.

32

Пример подсчёта карт 5.

#### **Ничья**

Если у двух игроков одинаковое количество очков, победитель определяется по старшинству карт. Три одинаковые старшие карты бьют три одинаковые младшие. Порядок старшинства: туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8 и 7.

Если у обоих игроков по три карты одного достоинства, победителя определяет масть. Порядок мастей такой же, как в скате: трефы (старшие), пики, червы и бубны.

Если у обоих игроков карты одинакового достоинства и масти, проигрывают оба. Ничья с одинаково малым количеством очков в одной масти крайне маловероятна, но возможна. Например, у одного король и десятка, а у другого дама и валет той же масти, и у обоих третья карта другой масти. Или у одного король, 9, 6, а у другого 10, 8, 7 одной масти. В таких случаях проигрывают оба.

## Sitemap

See the full [sitemap](https://game-circle.de/sitemap.md) for all pages.
