Please enable Javascript!

Королевская игра Ура

Сыграйте в Королевскую игру Ура онлайн прямо в браузере. Играйте бесплатно с друзьями или против ботов.

Нужен аккаунт

2 - 2 Игроки

Доступны боты

Открытые лобби
Загрузка лобби...

Таблица лидеров

МестоИгрокРейтингИгрыПроцент побед
Записей пока нет.

Сколько должна длиться партия?

В классике у каждой стороны семь фишек. С меньшим числом фишек партия проходит быстро, это удобно для перерыва или для обучения.

Больше 4500 лет

Игра из царского некрополя

Леонард Вулли нашёл доску в 1920-х годах в царских гробницах Ура на территории современного Ирака. Правила известны по вавилонской глиняной табличке, которую расшифровал Ирвинг Финкель из Британского музея. Здесь играют по его правилам.

Поддержка движка

Играть против ботов

Бросьте вызов сильным ботам и улучшите свою игру. Настройте силу ботов под свой уровень!

  • bot

    bot

    ЛёгкийСреднийСложный

Как играть

Гонка с костями. Побеждает тот, кто первым проведёт все фишки через доску и выведет их.

  1. 2
    1

    Бросок

    Бросают четыре маленькие пирамидки. У каждой сверху отмеченная или пустая вершина. Считаются отмеченные, поэтому ход от 0 до 4 полей.

  2. СтартФинишСтартФиниш
    2

    Ввод и ход

    Новая фишка начинает на вашей дорожке, затем идёт по средней линии. Нельзя вставать на поле со своей фишкой.

  3. СтартФинишСтартФиниш
    3

    Взятие

    Поля средней линии общие для обеих сторон. Если вы встаёте там на фишку соперника, она возвращается на старт.

  4. СтартФинишСтартФиниш
    4

    Розетки

    Кто встаёт на розетку, сразу бросает ещё раз. Центральная розетка к тому же безопасна, там никого не бьют.

  5. СтартФинишСтартФиниш
    5

    Домой

    В конце каждая фишка возвращается на вашу дорожку и уходит с доски. Для этого нужно точное число.

  6. СтартФинишСтартФиниш
    6

    Победа

    Побеждает тот, кто первым выведет все фишки.

Не все числа выпадают одинаково часто

Четыре кости с двумя вариантами дают 16 комбинаций. Только одна даёт 0 и только одна даёт 4, а шесть дают 2. Поэтому стоять в двух полях перед фишкой соперника опаснее всего.

Вероятность каждого броска
Вероятность каждого броска
06.3 %
125 %
237.5 %
325 %
46.3 %

Три совета для начала

Держите центр

Центральная розетка безопасна и перекрывает путь сопернику. Фишка там часто ценнее быстрого шага вперёд.

Следите за расстоянием

Два поля перед фишкой соперника — самое опасное место. В четырёх полях она достанет вас только одной комбинацией из 16.

Не ставьте всё на одну фишку

Когда на доске несколько фишек, после каждого броска больше вариантов и реже приходится делать плохой ход.

Что здесь можно делать

Против бота

Три уровня. Сложный бот считает, насколько вероятно взятие.

Контроль времени

С часами или без, от пули до спокойной игры.

Список ходов

Каждый бросок и каждый ход записываются. Стрелками можно пройти партию заново.

Правила Финкеля

Играют по реконструкции Ирвинга Финкеля, самой известной сегодня версии.

Наблюдать

Следите за идущими партиями в прямом эфире.

Рейтинговые партии

Рейтинговые партии идут в таблицу лидеров. Или просто играйте с друзьями.

Чат

Переписывайтесь с соперником во время партии.

Позвать друзей

Создайте лобби и отправьте ссылку. Больше ничего не нужно.