Skat
Le Skat est le jeu de cartes préféré des Allemands : enchéris, prends le skat, annonce l'atout et gagne avec 61 points contre deux adversaires.
3 - 6 Joueurs
Bots disponibles
Comment veux-tu jouer ?
Choisis la longueur de la liste, invite des amis dans le salon ou complète avec des bots. Le nombre de parties se modifie dans le salon.
Skat entre amis
Invite des amis dans le salon avec un lien ou complète les places libres avec des bots. À partir de quatre, le donneur ne joue pas.
Jouer contre des bots
Défie des bots redoutables et améliore ton jeu. Adapte la force des bots à ton niveau !
bot
FacileMoyenDifficile
Comment jouer
Le Skat est le jeu de cartes national allemand. Il se joue à trois ou plus avec 32 cartes. Le plus offrant joue seul contre les deux autres et doit faire au moins 61 points sur 120.
- 1
La table
À partir de quatre joueurs, le donneur ne joue pas, donc on est toujours trois. La donne tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour est fini quand chacun a distribué une fois.
- 2
Distribuer
On distribue 3 - 2 - 4 - 3 : chacun reçoit 3 cartes, puis 2 cartes restent face cachée au milieu : le skat. Ensuite chacun reçoit 4 cartes et enfin encore 3, soit 10 cartes chacun. Le donneur change à chaque partie.
- 3
Enchères
On enchérit avec des valeurs de jeu : 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … N'enchéris pas plus haut que la valeur de ton jeu. Le deuxième annonce au premier, qui dit oui ou passe. Puis le troisième enchérit contre le gagnant. Si tout le monde passe, la partie n'est pas jouée.
- 4
Skat ou main
Le déclarant prend le skat et écarte deux cartes dont les points comptent pour lui. Ou il joue main sans regarder le skat.
- 5
Jeux
Jeu de couleur (trèfle, pique, cœur, carreau), grand (seuls les valets sont atout) ou null (le déclarant ne doit faire aucun pli).
Règles maison
On joue selon le règlement international du Skat. Ces variantes populaires s'activent dans le salon :
- Si tout le monde passe
- Partie non jouée (règlement) ou Ramsch : chacun joue seul, le plus de points perd.
- Durchmarsch
- Celui qui fait tous les plis dans un Ramsch reçoit 120 points.
- Kontra
- La défense peut dire Kontra, le déclarant Re. Chaque niveau double la partie.
- Tours Bock
- Après 60:60, un Kontra perdu, un Re ou un grand main, le tour suivant compte double.
- Bock-Ramsch
- Après le tour Bock suit un tour de Schieberamsch ; au lieu du Ramsch chacun peut jouer grand main.
- Rum
- Le déclarant montre le skat avant de le prendre et gagne un niveau de plus.
- Spitze
- Le dernier pli doit être fait avec l'atout le plus faible, pour un niveau de plus.
- Offrir
- La défense peut offrir un grand. Si le déclarant refuse, il doit la mettre schneider.
- Révolution
- Jeu spécial à 92 : comme null ouvert main, la défense peut échanger ses cartes.
- Spitze saxonne
- Jeu spécial : les valets sont atout, tous les ordres sont inversés, le valet de carreau est le plus fort.
- Matadors valets seulement
- Seuls les valets comptent comme matadors, au plus avec ou sans 4.
- Valeur de base du grand
- 24 selon le règlement actuel, 20 comme jusqu'en 1932.
- Grand ouvert 36
- Le grand ouvert vaut 36 de base (30 avec grand 20), le niveau ouvert ne compte pas.
- Schneider double
- Schneider et schwarz doublent la valeur au lieu d'ajouter un niveau.
- Annonces libres
- Les annonces se combinent librement, même après avoir pris le skat.
- Hors schneider avec 30
- La défense est hors schneider avec 30 points au lieu de 31.
- La main n'est pas punie
- Les jeux main perdus ne sont pas doublés.
- Main sans surenchère
- Un jeu main ne peut pas être surenchéri : la valeur sans le skat compte aussi.
Pourquoi le Skat en ligne est amusant
Bots de trois niveaux
Entraîne-toi avec deux bots qui enchérissent, écartent et coupent.
Règles officielles
Enchères, main, schneider, schwarz, ouvert et null selon le règlement du Skat.
Feuille de score
Chaque partie est comptée et à la fin, celui qui a le plus de points gagne.