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Doppelkopf

Doppelkopf ist das beliebteste Stichspiel Deutschlands für vier: Die Kreuz-Damen spielen zusammen, aber keiner weiß, wer die andere hat.

4 - 4 Spieler

Bots verfügbar

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Wie willst du spielen?

Wähle einen Modus, lade Freunde in die Lobby ein oder fülle die Plätze mit Bots. In der Lobby kannst du alles noch ändern.

4 Spieler

Doppelkopf zu viert

Schick Freunden den Lobby-Link oder fülle freie Plätze mit Bots. Dann geht's los.

Engine-Unterstützung

Gegen Bots spielen

Fordere starke Bots heraus und verbessere deine Spielweise. Passe die Stärke der Bots an dein Niveau an!

  • bot

    bot

    EinfachMittelSchwer

So wird gespielt

Doppelkopf ist das deutsche Stichspiel für vier mit doppeltem Blatt. Zwei spielen gegen zwei, aber wer zu wem gehört, zeigt sich erst im Spiel.

  1. 1

    Re und Kontra

    Die beiden Kreuz-Damen spielen zusammen.

    Wer eine Kreuz-Dame hat, ist Re, die anderen beiden sind Kontra. Den Partner kennt anfangs niemand: Eine gespielte Kreuz-Dame oder eine Ansage verrät ihn.

  2. 2

    Die Trümpfe

    Herz-Zehn, Damen, Buben, Karo.

    Die Herz-Zehnen (Dullen) sind die höchsten Trümpfe, dann die Damen und Buben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und die übrigen Karos. Von zwei gleichen Karten sticht die zuerst gespielte.

  3. 3

    Bedienen

    Spiel die ausgespielte Farbe, Trumpf zählt als Farbe.

    Kannst du nicht bedienen, darfst du stechen oder eine beliebige Karte abwerfen. Der höchste Trumpf gewinnt, ohne Trumpf die höchste Karte der Farbe.

  4. 4

    Zählen

    Re braucht mehr als 120 der 240 Augen.

    Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Kontra gewinnt schon mit 120 Augen.

  5. 5

    Hochzeit

    Beide Kreuz-Damen? Sag eine Hochzeit an.

    Wer als Erster einen der ersten 3 Stiche macht, wird dein Partner, sonst spielst du allein. Sagst du stattdessen gesund, spielst du eine stille Hochzeit als heimliches Solo.

  6. 6

    Soli

    Allein gegen drei.

    Beim Damen-, Buben- oder Farbsolo bestimmst du die Trümpfe, beim Fleischlosen gibt es keine. Der Solist spielt aus und gewinnt oder verliert 3-fach.

  7. 7

    Ansagen

    Re oder Kontra erhöht den Einsatz.

    Bis zu deiner zweiten Karte darfst du Re oder Kontra sagen, jeweils eine Karte später auch keine 90, keine 60, keine 30 und schwarz. Jede Ansage bringt Extrapunkte, muss aber erfüllt werden.

  8. 8

    Sonderpunkte

    Fuchs, Karlchen und Doppelkopf.

    Ein gefangenes Karo-Ass der Gegner, der letzte Stich mit dem Kreuz-Buben und ein Stich mit 40 Augen bringen je einen Punkt. Nicht im Solo.

  9. 9

    Die Abrechnung

    Die meisten Punkte nach dem letzten Spiel gewinnen.

    Die Gewinner bekommen einen Punkt, dazu je einen für keine 90, 60 und 30 und für jede Ansage. Kontra bekommt einen mehr, wenn es gegen die Alten gewinnt.

Warum Doppelkopf online Spaß macht

Bots in drei Stufen

Fülle einen fehlenden Platz oder übe allein gegen leichte, mittlere oder starke Bots.

Hochzeit und Soli

Hochzeit, stille Hochzeit und alle üblichen Soli sind eingebaut.

Re, Kontra und mehr

Sag bis schwarz an. Das Spiel prüft die Fristen und zählt jeden Punkt.