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Doppelkopf

Doppelkopf es el juego de bazas favorito de Alemania para cuatro: las damas de tréboles juegan juntas, pero nadie sabe quién tiene la otra.

4 - 4 Jugadores

Bots disponibles

Salas abiertas
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¿Cómo quieres jugar?

Elige un modo, invita a amigos al lobby o llena los puestos con bots. En el lobby puedes cambiarlo todo.

4 jugadores

Doppelkopf para cuatro

Envía el enlace del lobby a tus amigos o llena los puestos libres con bots. Y a jugar.

Compatible con motor

Jugar contra bots

Desafía a bots potentes y mejora tu forma de jugar. ¡Ajusta la fuerza de los bots a tu nivel!

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    bot

    FácilMedioDifícil

Cómo se juega

Doppelkopf es el juego de bazas alemán para cuatro con baraja doble. Dos juegan contra dos, pero quién va con quién solo se descubre durante la mano.

  1. 1

    Re y Kontra

    Las dos damas de tréboles juegan juntas.

    Quien tiene una dama de tréboles es Re, los otros dos son Kontra. Al principio nadie conoce a su compañero: jugar una dama de tréboles o anunciar lo revela.

  2. 2

    Los triunfos

    Diez de corazones, damas, sotas, diamantes.

    Los dieces de corazones son los triunfos más altos, luego las damas y sotas (tréboles, picas, corazones, diamantes) y el resto de diamantes. De dos cartas iguales gana la que se jugó primero.

  3. 3

    Seguir el palo

    Juega el palo que salió, el triunfo cuenta como palo.

    Si no puedes seguir, puedes fallar o descartar cualquier carta. Gana el triunfo más alto, sin triunfo la carta más alta del palo.

  4. 4

    Contar

    Re necesita más de 120 de los 240 puntos.

    As 11, diez 10, rey 4, dama 3, sota 2, nueve 0. Kontra gana ya con 120 puntos.

  5. 5

    Boda

    ¿Las dos damas de tréboles? Anuncia una boda.

    El primer otro jugador que gane una de las primeras 3 bazas será tu compañero, si no juegas solo. Si dices sano, juegas un solo silencioso.

  6. 6

    Solos

    Solo contra tres.

    En un solo de damas, de sotas o de palo eliges los triunfos, en el solo de ases no hay ninguno. El solista sale y gana o pierde 3 veces.

  7. 7

    Anuncios

    Re o Kontra sube la apuesta.

    Hasta tu segunda carta puedes decir Re o Kontra, una carta más tarde cada uno también sin 90, sin 60, sin 30 y negro. Cada anuncio vale puntos extra, pero hay que cumplirlo.

  8. 8

    Puntos especiales

    Zorro, Charlie y Doppelkopf.

    Cazar un as de diamantes rival, ganar la última baza con la sota de tréboles y una baza de 40 puntos dan un punto cada uno. No en los solos.

  9. 9

    La puntuación

    Gana quien tenga más puntos tras la última mano.

    Los ganadores reciben un punto, más uno por cada por debajo de 90, 60 y 30 y por cada anuncio. Kontra recibe uno más por ganar contra las damas de tréboles.

Por qué Doppelkopf online es divertido

Bots en tres niveles

Completa un puesto vacío o practica solo contra bots fáciles, medios o fuertes.

Boda y solos

Bodas, bodas silenciosas y todos los solos habituales incluidos.

Re, Kontra y más

Anuncia hasta negro. El juego controla los plazos y cuenta cada punto.