スペードがリードされ、2 人ともスペードを出します。切り札がないので、スペードの最強カードが勝ちます:A は 10 より、10 は K より強いです。
スカートのルール
スカートはドイツの国民的カードゲーム。3 人以上、32 枚で遊びます。最も高くビッドした人が 2 人の相手と戦い、120 点中 61 点以上を目指します。
クイックスタート
1ゲームの流れを5ステップで。最初のゲームにはこれで十分です。 2分
- 1
テーブル
4 人以上ではディーラーが休み、常に 3 人でプレイします。ディーラーは時計回りに交代し、全員が 1 回ずつ配ると 1 ラウンド終了です。
- 2
配る
配り方は 3 - 2 - 4 - 3 です。まず各自に 3 枚ずつ配り、2 枚を裏向きのスカートとして中央に置きます。続いて各自に 4 枚、最後にもう 3 枚ずつ配り、各自 10 枚になります。ディーラーは毎ゲーム交代します。
- 3
ビッド
ビッドはゲーム値で行います:18、20、22、23、24、27、30 … 自分のゲームの値までしかビッドしないでください。ミドルハンドがフォアハンドに値を言い、フォアハンドは「はい」かパス。次にリアハンドが勝者に対してビッドします。全員パスならゲームは流れます。
- 4
スカートかハンドか
宣言者はスカートを取って 2 枚伏せます。伏せた札の点は宣言者のものです。スカートを見ずにハンドでプレイすることもできます。
- 5
ゲームの種類
スートゲーム(クラブ、スペード、ハート、ダイヤ)、グラン(ジャックだけが切り札)、ヌル(宣言者はトリックを 1 つも取ってはいけない)。
詳しいルール
点数、トリック、マタドール、ゲーム価値。それぞれ計算例つき。 10分
カード点:各カードの点数
エース11、10は10、キング4、クイーン3、ジャック2。合計120点。
点数があるのは 5 種類のカードだけです。9、8、7 は 0 点ですが、自分のスートでトリックを取ることはできます。最後にスカートの 2 枚は宣言者の点になります。
どのカードが強い?
ヌル以外では、ジャックが常に最も強い切り札です。
強さの順番はゲームによって変わります。切り札はほかのどのカードにも勝ちます。同じスートの中では下の順番で、1 が最強です。
スートゲーム(例:ハート)
切り札は 11 枚:4 枚のジャック、続いて切り札スートの A、10、K、Q、9、8、7。ジャックは自分のスートに属さず、常に切り札です。ほかのスートは 7 枚だけです。
グラン
切り札は 4 枚のジャックだけです。4 つのスートは同格で、それぞれ 7 枚あります。
ヌル
切り札はありません。ジャックは普通のスートのカードで、10 はジャックより下です。
トリックは誰のもの?
同じスートを出す。出せなければ切り札を出すか、好きなカードを捨てられます。
最初のトリックはフォアハンドがリードし、その後は直前のトリックを取った人がリードします。リードされたスートを持っていれば必ず出します。持っていなければ切り札で取っても、好きなカードを捨ててもかまいません。最強の切り札が勝ち、切り札がなければリードされたスートの最強カードが勝ちます。勝った人がトリックの点をすべて取ります。
(上のカードを出したり、さらに強い切り札で切ったりする義務はありません。捨てたカードがトリックに勝つことはありません。)
ミドルハンドはスペードがなく、ハートの 7 で切ります。切り札はほかのスートのどのカードにも勝ちます。A や 10 にもです。
リアハンドはクラブがなく、ダイヤの A を捨てます。ダイヤは切り札ではなく、捨てたカードは決して勝てません。クラブの 10 が A の 11 点ごとトリックを取ります。
ハートの A は切り札なので、切り札を出す必要があり、ジャックも切り札です。クラブの J は最強の切り札で、すべてに勝ちます。
ダイヤの J はダイヤではなく切り札です。ミドルハンドはダイヤがないので、それで切ります。ダイヤを持っていたら、ダイヤを出さなければなりませんでした。
グランではジャックだけが切り札です。クラブの J はスペードの J より強いです。リアハンドはもうジャックがなく、別のカードを捨てます。
グランでは各スートが A、10、K、Q、9、8、7 の順です。ハートの A が勝ち、25 点を取ります。
ヌルには切り札がなく、10 はジャックより下です。ハートの J が勝ちます。宣言者がトリックを 1 つでも取ると、ヌルは負けです。
勝ち?負け?
デクレアラーは61点必要です。60点では足りません。
宣言者のトリックの点にスカートの 2 枚を足して数えます。120 点中 61 点以上が必要です。30 点以下の側はシュナイダー、トリックを 1 つも取れなかった側はシュヴァルツです。シュナイダーとシュヴァルツはゲーム値を上げます。宣言者がシュナイダーになった場合も同じです。
- 61 : 59
勝ち · 61 点あれば勝ちです。
- 60 : 60
負け · 60 対 60 では足りません。宣言者は半分より多く必要です。
- 95 : 25
勝ち · 相手は 25 点しかなく、30 点以下なのでシュナイダー。1 段階加算されます。
- 120 : 0
勝ち · 宣言者が全トリックを取り、相手はシュナイダーかつシュヴァルツ:2 段階加算です。
- 24 : 96
負け · 宣言者は 24 点しかなく、自分がシュナイダーです。負けとなり、シュナイダーの段階も不利に数えられます。
マタドールの数え方
クラブのジャックから途切れずに続く切り札を数える:「あり」か「なし」。
マタドールはクラブの J から切れ目なく続く切り札です。スカートの 2 枚も数え、ハンドゲームでも同じです。クラブの J を持っていれば、続いている枚数だけ「ウィズ」。持っていなければ、自分の最強の切り札より上で欠けている枚数だけ「ウィズアウト」。マタドール 1 枚ごとに 1 段階で、「ウィズアウト 2」は「ウィズ 2」と同じ価値です。
金の枠:マタドールとして数える(+1 段階)。薄い表示:手札にもスカートにもないカード。
クラブとスペードの J があり、ハートの J がありません:ウィズ 2。ダイヤの J とハートの A は、間に切れ目があるので数えません。
クラブの J だけで、スペードの J がありません:ウィズ 1。ハートとダイヤの J はもう関係ありません。
最強の切り札はハートの J。その上のクラブとスペードの J がありません:ウィズアウト 2。
ジャックが 1 枚もありません。ハートの A の上で 4 枚とも欠けているので、ウィズアウト 4。ウィズ 4 と同じ価値です。
ゲーム値の計算
段階 × 基本値:ダイヤ9、ハート10、スペード11、クラブ12、グランド24。
ゲーム値 = 段階 × 基本値。段階はマタドールの数に、ゲーム +1、ハンド +1、シュナイダー +1、シュナイダー宣言 +1、シュヴァルツ +1、シュヴァルツ宣言 +1、ウヴェール +1 を足したものです。宣言はハンドゲームでのみ可能です。ヌルは固定値:ヌル 23、ヌル・ハンド 35、ヌル・ウヴェール 46、ヌル・ウヴェール・ハンド 59。
クラブ
ビッド 36 ・宣言者 72 点
| マタドール: ウィズ 2 | +2 |
| ゲーム | +1 |
| ゲーム値 | 3 × 12 = 36 |
スカートを取ったので、ハンドの段階はありません。72 点で十分で、相手は 48 点なのでシュナイダーではありません。
ハート ハンド
ビッド 30 ・宣言者 66 点
| マタドール: ウィズアウト 1 | +1 |
| ゲーム | +1 |
| ハンド | +1 |
| ゲーム値 | 3 × 10 = 30 |
上で欠けているのはクラブの J だけ:ウィズアウト 1。スカートを見ずに遊んだので、ハンドの段階が加わります。
グラン
ビッド 48 ・宣言者 97 点
| マタドール: ウィズ 4 | +4 |
| ゲーム | +1 |
| シュナイダー | +1 |
| ゲーム値 | 6 × 24 = 144 |
4 枚のジャックすべて:ウィズ 4。相手は 23 点しかなく、シュナイダーです。
スペード
ビッド 33 ・宣言者 52 点
| マタドール: ウィズアウト 3 | +3 |
| ゲーム | +1 |
| ゲーム値 | 4 × 11 = 44 |
クラブ、スペード、ハートの J がありません:ウィズアウト 3。52 点では負けで、2 倍が引かれます。
ダイヤ
ビッド 24 ・宣言者 78 点
| マタドール: ウィズ 1 | +1 |
| ゲーム | +1 |
| ゲーム値 | 2 × 9 = 18 |
オーバービッド:ゲーム値は 18 しかないのに、ビッドは 24 でした。点が足りていても負けです。ビッドに届く 9 の次の倍数で計算します:27。
クラブ ハンド シュナイダー宣言
ビッド 48 ・宣言者 93 点
| マタドール: ウィズ 1 | +1 |
| ゲーム | +1 |
| ハンド | +1 |
| シュナイダー | +1 |
| シュナイダー宣言 | +1 |
| ゲーム値 | 5 × 12 = 60 |
シュナイダー宣言付きのハンド:シュナイダーと宣言でそれぞれ 1 段階。93 点で宣言達成。90 点未満なら負けでした。
ヌル
ビッド 23 ・宣言者はトリックなし
| 固定値 | 23 |
| ゲーム値 | 23 |
宣言者はトリックを 1 つも取りません。ヌルではマタドールも点数も関係なく、固定値だけです。
ヌル ハンド
ビッド 35 ・宣言者がトリックを取る
| 固定値 | 35 |
| ゲーム値 | 35 |
トリックを 1 つ取っただけでヌルは負けです。中の点数は関係ありません。
記録されるのは宣言者だけです。勝てばゲーム値が加算され、負けるとその 2 倍が引かれます。相手側には点が入りません。リストの最後に最も点の多い人が勝ちです。
リファレンス
ビッド値、よくある質問、用語。ゲーム中に調べる用。 必要なときに
ビッドの値
自分のゲームの価値を超えてビッドしてはいけません。
ビッドはゲーム値で行います。どのビッドも実際にありうるゲームの値なので、たとえば 19 や 21 はありません。自分のゲームの値より高くビッドするとオーバービッドになります。
- 18ダイヤ 2 × 9
- 20ハート 2 × 10
- 22スペード 2 × 11
- 23ヌル
- 24クラブ 2 × 12グラン 1 × 24
- 27ダイヤ 3 × 9
- 30ハート 3 × 10
- 33スペード 3 × 11
- 35ヌル・ハンド
- 36ダイヤ 4 × 9クラブ 3 × 12
- 40ハート 4 × 10
- 44スペード 4 × 11
- 45ダイヤ 5 × 9
- 46ヌル・ウヴェール
- 48クラブ 4 × 12グラン 2 × 24
- 50ハート 5 × 10
例:クラブとスペードの J とたくさんのクラブを持っています。クラブ・ウィズ 2 は 3 × 12 = 36 なので、36 までついていけます。40 ならパスです。
よくある質問
テーブルでよく揉める場面と、ここでの扱い。
全員パスしたらどうなる?
その回は流れ、誰も得点せず次のディーラーが配り直します。ロビーでラムシュが有効なら代わりにラムシュを行います。
スカートを見た後でもハンドにできる?
できません。ハンドとはスカートを最後まで伏せたままにすることです。拾った場合はハンドの段階なしで遊びます。
上のカードや強い切り札を出す必要はある?
ありません。リードされたスートを出す義務があるだけで、そのスートのどのカードを出すかは自由です。
ジャックはそのスートに属する?
ヌルのときだけです。スートゲームとグランドではジャックは常に切り札です。スペードがリードされても、スペードのジャックではフォローになりません。他のスペードがあればそれを出します。
ハンドゲームのスカートは誰のもの?
デクレアラーのものです。2枚の点数は彼に入り、マタドールの計算にも含まれます。
間違ってスートを出さなかったら?
ここでは起こりません。今出せないカードはグレーになり、出せません。
用語
スカートのテーブルでいつも聞く言葉。
- デクレアラー
- ビッドに勝ち、他の2人を相手に1人で戦う人。
- ディフェンダー
- デクレアラーと戦う2人。点数は合算されます。
- フォアハンド
- ディーラーの左。ビッドで最初に聞かれ、最初のトリックをリードします。
- ミドルハンド
- フォアハンドの左。最初にビッドします。
- リアハンド
- フォアハンドの右。フォアハンドとミドルハンドの勝者とビッドします。
- スカート
- 中央に伏せた2枚。デクレアラーのものになります。
- 点数
- トリック内のカードの点。全体で120点。
- 段階
- マタドールにゲーム、ハンド、シュナイダーなどを足したもの。基本値を掛けます。
- シュナイダー
- 一方が30点以下。
- シュヴァルツ
- 一方が1トリックも取っていない。
- ハンド
- スカートを拾わずに遊ぶこと。1段階増えます。
- ウヴェール
- デクレアラーが手札を表向きにして遊ぶこと。