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スカート

スカートのルール

スカートはドイツの国民的カードゲーム。3 人以上、32 枚で遊びます。最も高くビッドした人が 2 人の相手と戦い、120 点中 61 点以上を目指します。

クイックスタート

1ゲームの流れを5ステップで。最初のゲームにはこれで十分です。 2分

  1. 1

    テーブル

    4 人以上ではディーラーが休み、常に 3 人でプレイします。ディーラーは時計回りに交代し、全員が 1 回ずつ配ると 1 ラウンド終了です。

  2. 2

    配る

    配り方は 3 - 2 - 4 - 3 です。まず各自に 3 枚ずつ配り、2 枚を裏向きのスカートとして中央に置きます。続いて各自に 4 枚、最後にもう 3 枚ずつ配り、各自 10 枚になります。ディーラーは毎ゲーム交代します。

  3. 3

    ビッド

    ビッドはゲーム値で行います:18、20、22、23、24、27、30 … 自分のゲームの値までしかビッドしないでください。ミドルハンドがフォアハンドに値を言い、フォアハンドは「はい」かパス。次にリアハンドが勝者に対してビッドします。全員パスならゲームは流れます。

  4. 4

    スカートかハンドか

    宣言者はスカートを取って 2 枚伏せます。伏せた札の点は宣言者のものです。スカートを見ずにハンドでプレイすることもできます。

  5. 5

    ゲームの種類

    スートゲーム(クラブ、スペード、ハート、ダイヤ)、グラン(ジャックだけが切り札)、ヌル(宣言者はトリックを 1 つも取ってはいけない)。

詳しいルール

点数、トリック、マタドール、ゲーム価値。それぞれ計算例つき。 10分

図の見方 金の枠: 数える・勝つ 薄い: ない・負ける 緑: 勝ち 赤: 負け
6

カード点:各カードの点数

エース11、10は10、キング4、クイーン3、ジャック2。合計120点。

点数があるのは 5 種類のカードだけです。9、8、7 は 0 点ですが、自分のスートでトリックを取ることはできます。最後にスカートの 2 枚は宣言者の点になります。

11
10
4
3
2
0
0
0
11+10+4+3+2+0+0+0=1 スート 30 点× 4 =全部で 120 点
7

どのカードが強い?

ヌル以外では、ジャックが常に最も強い切り札です。

強さの順番はゲームによって変わります。切り札はほかのどのカードにも勝ちます。同じスートの中では下の順番で、1 が最強です。

スートゲーム(例:ハート)

切り札は 11 枚:4 枚のジャック、続いて切り札スートの A、10、K、Q、9、8、7。ジャックは自分のスートに属さず、常に切り札です。ほかのスートは 7 枚だけです。

切り札(強い順)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
ほかのスート(例:スペード)
1
2
3
4
5
6
7

グラン

切り札は 4 枚のジャックだけです。4 つのスートは同格で、それぞれ 7 枚あります。

切り札(強い順)
1
2
3
4
各スート
1
2
3
4
5
6
7

ヌル

切り札はありません。ジャックは普通のスートのカードで、10 はジャックより下です。

各スート
1
2
3
4
5
6
7
8
8

トリックは誰のもの?

同じスートを出す。出せなければ切り札を出すか、好きなカードを捨てられます。

最初のトリックはフォアハンドがリードし、その後は直前のトリックを取った人がリードします。リードされたスートを持っていれば必ず出します。持っていなければ切り札で取っても、好きなカードを捨ててもかまいません。最強の切り札が勝ち、切り札がなければリードされたスートの最強カードが勝ちます。勝った人がトリックの点をすべて取ります。

(上のカードを出したり、さらに強い切り札で切ったりする義務はありません。捨てたカードがトリックに勝つことはありません。)

ゲーム:ハートトリック:25 点
FH
リード
MH
RH
勝ち

スペードがリードされ、2 人ともスペードを出します。切り札がないので、スペードの最強カードが勝ちます:A は 10 より、10 は K より強いです。

ゲーム:ハートトリック:21 点
FH
リード
MH
勝ち
RH

ミドルハンドはスペードがなく、ハートの 7 で切ります。切り札はほかのスートのどのカードにも勝ちます。A や 10 にもです。

ゲーム:ハートトリック:25 点
FH
勝ち
MH
RH

リアハンドはクラブがなく、ダイヤの A を捨てます。ダイヤは切り札ではなく、捨てたカードは決して勝てません。クラブの 10 が A の 11 点ごとトリックを取ります。

ゲーム:ハートトリック:15 点
FH
リード
MH
RH
勝ち

ハートの A は切り札なので、切り札を出す必要があり、ジャックも切り札です。クラブの J は最強の切り札で、すべてに勝ちます。

ゲーム:ハートトリック:23 点
FH
リード
MH
勝ち
RH

ダイヤの J はダイヤではなく切り札です。ミドルハンドはダイヤがないので、それで切ります。ダイヤを持っていたら、ダイヤを出さなければなりませんでした。

ゲーム:グラントリック:15 点
FH
リード
MH
勝ち
RH

グランではジャックだけが切り札です。クラブの J はスペードの J より強いです。リアハンドはもうジャックがなく、別のカードを捨てます。

ゲーム:グラントリック:25 点
FH
リード
MH
勝ち
RH

グランでは各スートが A、10、K、Q、9、8、7 の順です。ハートの A が勝ち、25 点を取ります。

ゲーム:ヌルヌルでは点数は関係ありません
FH
リード
MH
勝ち
RH

ヌルには切り札がなく、10 はジャックより下です。ハートの J が勝ちます。宣言者がトリックを 1 つでも取ると、ヌルは負けです。

9

勝ち?負け?

デクレアラーは61点必要です。60点では足りません。

宣言者のトリックの点にスカートの 2 枚を足して数えます。120 点中 61 点以上が必要です。30 点以下の側はシュナイダー、トリックを 1 つも取れなかった側はシュヴァルツです。シュナイダーとシュヴァルツはゲーム値を上げます。宣言者がシュナイダーになった場合も同じです。

シュナイダー
負け
勝ち
シュナイダー
0306190120
  • 61 : 59

    勝ち · 61 点あれば勝ちです。

  • 60 : 60

    負け · 60 対 60 では足りません。宣言者は半分より多く必要です。

  • 95 : 25

    勝ち · 相手は 25 点しかなく、30 点以下なのでシュナイダー。1 段階加算されます。

  • 120 : 0

    勝ち · 宣言者が全トリックを取り、相手はシュナイダーかつシュヴァルツ:2 段階加算です。

  • 24 : 96

    負け · 宣言者は 24 点しかなく、自分がシュナイダーです。負けとなり、シュナイダーの段階も不利に数えられます。

10

マタドールの数え方

クラブのジャックから途切れずに続く切り札を数える:「あり」か「なし」。

マタドールはクラブの J から切れ目なく続く切り札です。スカートの 2 枚も数え、ハンドゲームでも同じです。クラブの J を持っていれば、続いている枚数だけ「ウィズ」。持っていなければ、自分の最強の切り札より上で欠けている枚数だけ「ウィズアウト」。マタドール 1 枚ごとに 1 段階で、「ウィズアウト 2」は「ウィズ 2」と同じ価値です。

金の枠:マタドールとして数える(+1 段階)。薄い表示:手札にもスカートにもないカード。

ゲーム:ハートウィズ 2
1
+1
2
+1
3
4
5
6

クラブとスペードの J があり、ハートの J がありません:ウィズ 2。ダイヤの J とハートの A は、間に切れ目があるので数えません。

ゲーム:ハートウィズ 1
1
+1
2
3
4
5
6

クラブの J だけで、スペードの J がありません:ウィズ 1。ハートとダイヤの J はもう関係ありません。

ゲーム:ハートウィズアウト 2
1
+1
2
+1
3
4
5
6

最強の切り札はハートの J。その上のクラブとスペードの J がありません:ウィズアウト 2。

ゲーム:ハートウィズアウト 4
1
+1
2
+1
3
+1
4
+1
5
6

ジャックが 1 枚もありません。ハートの A の上で 4 枚とも欠けているので、ウィズアウト 4。ウィズ 4 と同じ価値です。

11

ゲーム値の計算

段階 × 基本値:ダイヤ9、ハート10、スペード11、クラブ12、グランド24。

ゲーム値 = 段階 × 基本値。段階はマタドールの数に、ゲーム +1、ハンド +1、シュナイダー +1、シュナイダー宣言 +1、シュヴァルツ +1、シュヴァルツ宣言 +1、ウヴェール +1 を足したものです。宣言はハンドゲームでのみ可能です。ヌルは固定値:ヌル 23、ヌル・ハンド 35、ヌル・ウヴェール 46、ヌル・ウヴェール・ハンド 59。

ダイヤ 9ハート 10スペード 11クラブ 12グラン 24

クラブ

ビッド 36 ・宣言者 72 点

マタドール: ウィズ 2+2
ゲーム+1
ゲーム値3 × 12 = 36

スカートを取ったので、ハンドの段階はありません。72 点で十分で、相手は 48 点なのでシュナイダーではありません。

勝ち+36

ハート ハンド

ビッド 30 ・宣言者 66 点

マタドール: ウィズアウト 1+1
ゲーム+1
ハンド+1
ゲーム値3 × 10 = 30

上で欠けているのはクラブの J だけ:ウィズアウト 1。スカートを見ずに遊んだので、ハンドの段階が加わります。

勝ち+30

グラン

ビッド 48 ・宣言者 97 点

マタドール: ウィズ 4+4
ゲーム+1
シュナイダー+1
ゲーム値6 × 24 = 144

4 枚のジャックすべて:ウィズ 4。相手は 23 点しかなく、シュナイダーです。

勝ち+144

スペード

ビッド 33 ・宣言者 52 点

マタドール: ウィズアウト 3+3
ゲーム+1
ゲーム値4 × 11 = 44

クラブ、スペード、ハートの J がありません:ウィズアウト 3。52 点では負けで、2 倍が引かれます。

負け(2 × 44)−88

ダイヤ

ビッド 24 ・宣言者 78 点

マタドール: ウィズ 1+1
ゲーム+1
ゲーム値2 × 9 = 18

オーバービッド:ゲーム値は 18 しかないのに、ビッドは 24 でした。点が足りていても負けです。ビッドに届く 9 の次の倍数で計算します:27。

負け(2 × 27)−54

クラブ ハンド シュナイダー宣言

ビッド 48 ・宣言者 93 点

マタドール: ウィズ 1+1
ゲーム+1
ハンド+1
シュナイダー+1
シュナイダー宣言+1
ゲーム値5 × 12 = 60

シュナイダー宣言付きのハンド:シュナイダーと宣言でそれぞれ 1 段階。93 点で宣言達成。90 点未満なら負けでした。

勝ち+60

ヌル

ビッド 23 ・宣言者はトリックなし

固定値23
ゲーム値23

宣言者はトリックを 1 つも取りません。ヌルではマタドールも点数も関係なく、固定値だけです。

勝ち+23

ヌル ハンド

ビッド 35 ・宣言者がトリックを取る

固定値35
ゲーム値35

トリックを 1 つ取っただけでヌルは負けです。中の点数は関係ありません。

負け(2 × 35)−70

記録されるのは宣言者だけです。勝てばゲーム値が加算され、負けるとその 2 倍が引かれます。相手側には点が入りません。リストの最後に最も点の多い人が勝ちです。

リファレンス

ビッド値、よくある質問、用語。ゲーム中に調べる用。 必要なときに

12

ビッドの値

自分のゲームの価値を超えてビッドしてはいけません。

ビッドはゲーム値で行います。どのビッドも実際にありうるゲームの値なので、たとえば 19 や 21 はありません。自分のゲームの値より高くビッドするとオーバービッドになります。

  • 18ダイヤ 2 × 9
  • 20ハート 2 × 10
  • 22スペード 2 × 11
  • 23ヌル
  • 24クラブ 2 × 12グラン 1 × 24
  • 27ダイヤ 3 × 9
  • 30ハート 3 × 10
  • 33スペード 3 × 11
  • 35ヌル・ハンド
  • 36ダイヤ 4 × 9クラブ 3 × 12
  • 40ハート 4 × 10
  • 44スペード 4 × 11
  • 45ダイヤ 5 × 9
  • 46ヌル・ウヴェール
  • 48クラブ 4 × 12グラン 2 × 24
  • 50ハート 5 × 10

例:クラブとスペードの J とたくさんのクラブを持っています。クラブ・ウィズ 2 は 3 × 12 = 36 なので、36 までついていけます。40 ならパスです。

13

よくある質問

テーブルでよく揉める場面と、ここでの扱い。

全員パスしたらどうなる?

その回は流れ、誰も得点せず次のディーラーが配り直します。ロビーでラムシュが有効なら代わりにラムシュを行います。

スカートを見た後でもハンドにできる?

できません。ハンドとはスカートを最後まで伏せたままにすることです。拾った場合はハンドの段階なしで遊びます。

上のカードや強い切り札を出す必要はある?

ありません。リードされたスートを出す義務があるだけで、そのスートのどのカードを出すかは自由です。

ジャックはそのスートに属する?

ヌルのときだけです。スートゲームとグランドではジャックは常に切り札です。スペードがリードされても、スペードのジャックではフォローになりません。他のスペードがあればそれを出します。

ハンドゲームのスカートは誰のもの?

デクレアラーのものです。2枚の点数は彼に入り、マタドールの計算にも含まれます。

間違ってスートを出さなかったら?

ここでは起こりません。今出せないカードはグレーになり、出せません。

14

用語

スカートのテーブルでいつも聞く言葉。

デクレアラー
ビッドに勝ち、他の2人を相手に1人で戦う人。
ディフェンダー
デクレアラーと戦う2人。点数は合算されます。
フォアハンド
ディーラーの左。ビッドで最初に聞かれ、最初のトリックをリードします。
ミドルハンド
フォアハンドの左。最初にビッドします。
リアハンド
フォアハンドの右。フォアハンドとミドルハンドの勝者とビッドします。
スカート
中央に伏せた2枚。デクレアラーのものになります。
点数
トリック内のカードの点。全体で120点。
段階
マタドールにゲーム、ハンド、シュナイダーなどを足したもの。基本値を掛けます。
シュナイダー
一方が30点以下。
シュヴァルツ
一方が1トリックも取っていない。
ハンド
スカートを拾わずに遊ぶこと。1段階増えます。
ウヴェール
デクレアラーが手札を表向きにして遊ぶこと。