Ход в пики, оба отвечают пиками. Без козырей во взятке побеждает старшая пика: туз старше десятки, десятка старше короля.
Правила ската
Скат считается национальной карточной игрой Германии. Нужны трое или больше игроков и 32 карты. Кто назовёт самую высокую ставку, играет один против двоих и должен набрать не меньше 61 из 120 очков.
Быстрый старт
Вся партия за пять шагов. Хватит для первой игры. 2 мин
- 1
Стол
При четырёх и более игроках сдающий пропускает, так что играют всегда трое. Сдача идёт по часовой стрелке, и круг заканчивается, когда каждый сдал по разу.
- 2
Раздача
Сдают 3 - 2 - 4 - 3: сначала каждый получает 3 карты, затем 2 карты кладут рубашкой вверх в центр, это и есть скат. Потом каждый получает 4 и в конце ещё 3 карты, всего по 10. Сдающий меняется каждую игру.
- 3
Торговля
Торгуются стоимостями игр: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 … Называй ставку не выше стоимости своей игры. Вторая рука называет ставки первой, та отвечает «да» или пасует. Затем третья рука торгуется с победителем. Если все пасуют, игра не состоится.
- 4
Скат или с руки
Разыгрывающий берёт скат и кладёт две карты в снос, их очки идут ему. Или играет с руки, не глядя в скат.
- 5
Игры
Мастевая игра (трефы, пики, червы, бубны), гранд (козыри только валеты) или нуль (разыгрывающий не должен взять ни одной взятки).
Правила подробно
Очки, взятки, маттадоры и стоимость игры, к каждому — примеры с расчётом. 10 мин
Очки: сколько стоит каждая карта
Туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2. Всего 120 очков.
Очки приносят только пять достоинств. 9, 8 и 7 ничего не стоят, но всё равно могут брать взятки в своей масти. В конце две карты ската засчитываются разыгрывающему.
Какая карта старше?
Валеты всегда старшие козыри, кроме игры Нуль.
Порядок зависит от игры. Козыри бьют любую другую карту. Внутри масти действует порядок ниже, 1 — старшая карта.
Мастевая игра (пример: червы)
11 козырей: четыре валета, затем туз, 10, король, дама, 9, 8, 7 козырной масти. Валеты не относятся к своей масти, они всегда козыри. В других мастях только 7 карт.
Гранд
Козыри — только четыре валета. Все четыре масти равны, в каждой по 7 карт.
Нуль
Козырей нет. Валеты — обычные карты своей масти, а 10 стоит ниже валета.
Кто берёт взятку?
Ходи в масть. Если нечем, можно бить козырем или сбросить любую карту.
Первая рука ходит в первую взятку, потом ходит тот, кто взял последнюю. Если можешь, ходи в масть хода. Если нет — можешь бить козырем или снести любую карту. Побеждает старший козырь, а без козырей во взятке — старшая карта масти хода. Победитель забирает все очки взятки.
(Ходить старше или перебивать козырем никогда не обязательно. Сброшенная карта никогда не берёт взятку.)
У второй руки больше нет пик, и она бьёт семёркой черв. Любой козырь бьёт любую карту другой масти, даже туза или десятку.
У третьей руки нет треф, и она сносит бубнового туза. Бубны не козыри, а снесённая карта никогда не выигрывает: трефовая десятка берёт взятку вместе с 11 очками туза.
Туз черв — козырь, значит, отвечать надо козырем, а валеты — козыри. Трефовый валет — старший козырь и бьёт всё.
Бубновый валет не относится к бубнам, он козырь. У второй руки больше нет бубен, и она бьёт им. Будь у неё бубна, пришлось бы отвечать в масть.
В гранде козыри — только валеты. Трефовый валет старше пикового. У третьей руки валетов больше нет, и она сносит другую карту.
В гранде в каждой масти порядок: туз, 10, король, дама, 9, 8, 7. Туз черв берёт взятку и 25 очков.
В нуле нет козырей, а 10 стоит ниже валета: червовый валет берёт взятку. Если разыгрывающий возьмёт взятку, нуль проигран.
Выиграно или проиграно?
Разыгрывающему нужно 61 очко. 60 недостаточно.
Считаются очки во взятках разыгрывающего плюс две карты ската. Ему нужно не меньше 61 из 120. Сторона с 30 очками или меньше — шнайдер. Сторона без единой взятки — шварц. Шнайдер и шварц повышают стоимость игры, даже если шнайдер остался сам разыгрывающий.
- 61 : 59
Выиграно · 61 очка достаточно, игра выиграна.
- 60 : 60
Проиграно · 60 на 60 мало, разыгрывающему нужно больше половины.
- 95 : 25
Выиграно · У защиты всего 25 очков, 30 или меньше: она шнайдер, это ещё одна ступень.
- 120 : 0
Выиграно · Разыгрывающий берёт все взятки, защита — шнайдер и шварц: на две ступени больше.
- 24 : 96
Проиграно · У разыгрывающего всего 24 очка, он сам шнайдер. Он проигрывает, и ступень шнайдера считается против него.
Считаем матадоров
Считай козыри без пропуска от трефового валета: «с» или «без».
Матадоры — козыри подряд без пропусков, начиная с трефового валета. Две карты ската тоже считаются, даже в игре с руки. С трефовым валетом ты играешь «с» столькими, сколько у тебя подряд. Без него — «без» стольких, сколько не хватает выше твоего старшего козыря. Каждый матадор — одна ступень, «без 2» стоит столько же, сколько «с 2».
Золотая рамка: считается матадором (+1 ступень). Бледная карта: её у тебя нет ни на руке, ни в скате.
Есть трефовый и пиковый валеты, червового нет: с 2. Бубновый валет и туз черв не считаются из-за пропуска.
Только трефовый валет, пикового нет: с 1. Червовый и бубновый валеты уже не помогают.
Твой старший козырь — червовый валет. Выше не хватает трефового и пикового: без 2.
Ни одного валета: выше туза черв не хватает всех четырёх, без 4. Это стоит столько же, сколько с 4.
Считаем стоимость игры
Ступени × базовое значение: бубны 9, черви 10, пики 11, трефы 12, гранд 24.
Стоимость игры = ступени × базовая стоимость. Ступени — это матадоры, +1 за игру, +1 за игру с руки, +1 за шнайдер, +1 за объявленный шнайдер, +1 за шварц, +1 за объявленный шварц и +1 за уверт. Объявлять можно только в игре с руки. У нуля фиксированные стоимости: нуль 23, нуль с руки 35, нуль уверт 46, нуль уверт с руки 59.
Трефы
Ставка 36 · у разыгрывающего 72 очков
| Матадоры: с 2 | +2 |
| игра | +1 |
| Стоимость | 3 × 12 = 36 |
Скат взят, поэтому ступени за игру с руки нет. 72 очков хватает, у защиты 48, и она не шнайдер.
Червы С руки
Ставка 30 · у разыгрывающего 66 очков
| Матадоры: без 1 | +1 |
| игра | +1 |
| С руки | +1 |
| Стоимость | 3 × 10 = 30 |
Выше не хватает только трефового валета: без 1. Игра без ската добавляет ступень за игру с руки.
Гранд
Ставка 48 · у разыгрывающего 97 очков
| Матадоры: с 4 | +4 |
| игра | +1 |
| шнайдер | +1 |
| Стоимость | 6 × 24 = 144 |
Все четыре валета: с 4. У защиты всего 23 очка, она шнайдер.
Пики
Ставка 33 · у разыгрывающего 52 очков
| Матадоры: без 3 | +3 |
| игра | +1 |
| Стоимость | 4 × 11 = 44 |
Нет трефового, пикового и червового валетов: без 3. С 52 очками игра проиграна, отнимается двойная стоимость.
Бубны
Ставка 24 · у разыгрывающего 78 очков
| Матадоры: с 1 | +1 |
| игра | +1 |
| Стоимость | 2 × 9 = 18 |
Перебор ставки: игра стоит всего 18, а ставка была 24. Она проиграна, хотя очков хватает. Считается ближайшее кратное 9, которое достигает ставки: 27.
Трефы С руки Шнайдер объявлен
Ставка 48 · у разыгрывающего 93 очков
| Матадоры: с 1 | +1 |
| игра | +1 |
| С руки | +1 |
| шнайдер | +1 |
| Шнайдер объявлен | +1 |
| Стоимость | 5 × 12 = 60 |
Игра с руки с объявленным шнайдером: шнайдер и объявление дают по ступени. 93 очка выполняют объявление, меньше 90 — и игра была бы проиграна.
Нуль
Ставка 23 · разыгрывающий без взяток
| Фиксированная стоимость | 23 |
| Стоимость | 23 |
Разыгрывающий не берёт ни одной взятки. В нуле не считаются ни матадоры, ни очки, только фиксированная стоимость.
Нуль С руки
Ставка 35 · разыгрывающий берёт взятку
| Фиксированная стоимость | 35 |
| Стоимость | 35 |
Одна-единственная взятка — и нуль проигран, сколько бы очков в ней ни было.
Записывается только разыгрывающий: выигранная игра добавляет свою стоимость, проигранная отнимает двойную. Защита ничего не получает. Кто в конце списка набрал больше всех очков, побеждает.
Справка
Значения торговли, частые вопросы и термины. Чтобы подсмотреть во время игры. по необходимости
Ставки
Никогда не торгуйся выше стоимости своей игры.
Торгуются стоимостями игр. Каждая ставка — стоимость возможной игры, поэтому, например, 19 или 21 не бывает. Не называй ставку выше стоимости своей игры, иначе будет перебор ставки.
- 18Бубны 2 × 9
- 20Червы 2 × 10
- 22Пики 2 × 11
- 23Нуль
- 24Трефы 2 × 12Гранд 1 × 24
- 27Бубны 3 × 9
- 30Червы 3 × 10
- 33Пики 3 × 11
- 35Нуль с руки
- 36Бубны 4 × 9Трефы 3 × 12
- 40Червы 4 × 10
- 44Пики 4 × 11
- 45Бубны 5 × 9
- 46Нуль уверт
- 48Трефы 4 × 12Гранд 2 × 24
- 50Червы 5 × 10
Пример: у тебя трефовый и пиковый валеты и много треф. Трефы с 2 стоят 3 × 12 = 36, значит, можно торговаться до 36. На 40 ты пасуешь.
Частые вопросы
Ситуации, о которых часто спорят за столом, и как они решены здесь.
Что будет, если все спасуют?
Сдача аннулируется: никто не получает очков, следующий сдающий сдаёт заново. Если в лобби включён Рамш, вместо этого играется Рамш.
Можно ли объявить «руку» после того, как посмотрел скат?
Нет. «Рука» означает, что скат остаётся закрытым до конца. Кто его взял, играет без ступени за руку.
Нужно ли перебивать или ходить старше?
Нет. Нужно только ходить в объявленную масть. Какую карту этой масти положить, решаешь ты.
Относится ли валет к своей масти?
Только в Нуле. В мастевых играх и гранде валеты всегда козыри. Если пошли пики, пиковый валет не считается ходом в масть: нужно положить другую пику, если она есть.
Кому принадлежит скат в игре «рука»?
Разыгрывающему. Очки обеих карт идут ему, и карты учитываются при подсчёте маттадоров.
А если я по ошибке не пойду в масть?
Здесь это невозможно: карты, которыми сейчас ходить нельзя, затемнены и не играются.
Термины
Слова, которые постоянно звучат за столом ската.
- Разыгрывающий
- Выигрывает торговлю и играет один против двух.
- Защитники
- Два игрока против разыгрывающего. Их очки складываются.
- Первая рука
- Сидит слева от сдающего, первой отвечает в торговле и ходит в первую взятку.
- Средняя рука
- Сидит слева от первой руки и первой называет ставку.
- Задняя рука
- Сидит справа от первой руки. Торгуется с победителем между первой и средней рукой.
- Скат
- Две закрытые карты в середине. Они принадлежат разыгрывающему.
- Очки
- Очки карт во взятках. Всего 120 за сдачу.
- Ступени
- Маттадоры плюс игра, рука, шнайдер и т. д. Умножаются на базовое значение.
- Шнайдер
- У стороны 30 очков или меньше.
- Шварц
- Сторона не взяла ни одной взятки.
- Рука
- Игра без взятия ската. Добавляет одну ступень.
- Уверт
- Разыгрывающий играет с открытыми картами на столе.